Cocos2d-x高级开发教程制作捕鱼达人

Cocos2d-x 的跨平台能力是真的香,一套代码跑遍 iOS、Android、Windows 都不带卡壳的,挺适合预算不多但想多平台上线的开发者用的。

《Cocos2d-x 高级开发教程(制作自己的捕鱼达人)》这本书,内容真不水,前面几章讲的是引擎原理,代码结构得还蛮清楚,后面还带你完整做《捕鱼达人》。流程全、细,适合边看边写边调试。

多平台开发引擎核心代码部分也比较实用,尤其是你想深挖 Cocos2d-x 的话,书里的源码解析部分值得多看几遍。还有个不错的点是,它对游戏移植性能优化也有讲,实战中容易踩坑,早点知道怎么搞比较好。

开发环境主要是 C++,所以你要是 C++不太熟,建议先补补再上手,不然看得有点累。哦对了,文中还穿插了一些Cocos2d-HTML5的内容,感兴趣的可以顺便了解下。

如果你是初学者也不用慌,书里前几章讲得挺基础的,从HelloCocos2d-x开始,到动画、精灵、场景控制都有覆盖。一步步跟下来,做出个小 Demo 还是没问题的。

想练手的话,建议直接从第五部分开始搞实战项目。跟着书一步步搭建、迭代,能跑起来一个完整的《捕鱼达人》,成就感还挺强的。

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