ios付费功能 在iOS应用开发中,实现付费下载或内购(In-App Purchase,IAP)功能是一项重要的任务,尤其对于那些希望通过应用内购买来提供额外内容或服务的应用来说。本篇文章将详细讲解如何在iOS平台上搭建并实现代码内付费下载功能。我们需要了解苹果的App Store审核政策。苹果规定,所有应用内的消
一月学会iphone开发实例 《一月学会iPhone开发实例》是一本以实践为导向的教程,旨在帮助初学者在短短一个月内掌握iPhone应用开发的核心技能。这个压缩包包含了多个实际项目案例,覆盖了iOS开发的各个方面,通过这些实例,读者可以深入理解并掌握Objective-C或Swift编程语言、UIKit框架以及Apple的Xco
PayPal iOS SDK支付集成教程 PayPal 的 iOS SDK 挺适合接入支付功能的,尤其是你要做移动端电商项目,集成流程比较顺,文档也还算靠谱。最关键的一点,它了测试用的 Mock 模式,能让你在完全离线的情况下跑通支付流程,效率高。 沙箱环境和生产环境的切换也蛮方便的,注意两边的client_id和client_secret
Reveal 1.6.2UI调试工具 Reveal 的 UI 调试功能挺强,尤其适合搞 iOS 开发的你。1.6.2 版本的破解包也测试过了,安装方便,响应快,配合 Xcode 使用体验还不错。你在调界面布局或者视图层级的时候,会觉得它真的挺省事儿的。 Reveal 的视图层级查看功能蛮直观,拖动、点击都顺手,基本上不用怎么学就能上手。
iOS 10.3真机调试镜像 iOS10.3 的真机调试包,对你用 Xcode 跑程序时遇到“Could not find Developer Disk Image”挺管用。升级系统后突然调不了真机,基本都是因为 Xcode 里缺了对应版本的调试镜像。嗯,把10.0 (14A5339a).zip解压后,放到Application
瀑布流布局JavaScript实现 瀑布流布局的自适应列高和不规则排布,用在图片展示上真是太合适了,像 Pinterest 那种页面,看着就舒服。 图片展示页的利器就是瀑布流布局,尤其适合做类似蘑菇街、Pinterest 那类内容繁多又尺寸不一的页面。它的最大特点就是:每列高度不固定,根据图片大小自动排布,视觉上比较舒服,没那么呆板。
PuyoClone Swift消除游戏项目 PuyoClone 的代码挺适合练手的,灵感来自经典的俄罗斯方块,不过玩法更偏向“消消乐”,小球颜色一搭上就能连锁消除,挺有意思。整个项目逻辑清晰,用的是 iOS 平台常见的Objective-C或Swift,估计用了UIKit或SceneKit来搞动画和用户交互。游戏循环、碰撞检测、动画、交互这些
Mac OS X 10.6.3雪豹系统 雪豹系统的清爽界面和轻量级设计,对老设备友好。Mac OS X 10.6.3 虽然年代久远,但在某些特定开发环境下,比如老版本的 Xcode 或 Flash 开发,还是挺有价值的。尤其是想在旧机器上跑点东西的同学,用这个系统折腾一下还挺合适的。 老款Mac或者一些AMD平台上安装雪豹,其实并不算麻烦
仿腾讯好友列表展开收缩效果UI实现 仿腾讯好友列表的展开收缩效果,蛮常见也蛮实用,是在联系人类应用里。你如果在做 IM 或者通讯录功能,这个代码资源真的可以省不少事。 树形结构的数据配上UITableView或者RecyclerView,就能做到分组点击展开、再次点击收缩。响应也快,逻辑也不难,关键是体验好。 结构上,一个数据模型就搞
OCAndSwiftDemo iOS混编示例 OC 项目里的 Swift 模块,或者 Swift 工程里调 OC 代码,其实挺常见的,尤其是老项目里头。这个资源叫OCAndSwiftDemo,它讲的就是OC 和 Swift 混编这事儿,挺实用的。你如果在搞 iOS 开发,多多少少都得碰上点这类情况。桥接头文件是关键。加上ProjectName-