iOS 9App Development Essentials iOS 9应用开发精要 iOS 9 开发还是蛮有意思的,尤其是这本《iOS 9 App Development Essentials》。这本书不光详细了 iOS 9 的新特性,还通过实际项目的案例来开发技巧,挺适合中级开发者。你能学到如何高效使用Swift,理解UI 设计和数据库管理,甚至还能掌握一些常见的开发套路,省时又
SQLite Database Browser 2.0SQLite数据库管理工具 SQLite Database Browser 2.0,专为 mac 用户设计的 SQLite 数据库管理工具,操作起来方便。你可以轻松浏览、管理数据库,执行 SQL 查询,还能查看和编辑数据。对于 Android 开发者来说,这个工具简直是神器,能直接在本地调试 SQLite 数据库,避免繁琐的模
UIKit详解iOS界面构建框架 如果你是做 iOS 开发的,是用UIKit来构建界面的,会发现这份UIKit 详解还挺实用的。它详细了UIKit的基础框架,控件使用,甚至有一些高阶技巧。你会发现它不但能你了解UIKit的整体架构,使用起来也蛮直观的,适合新手入门。还有一些示例代码,实战性强,完全可以拿来直接用。另外,如果你对UIK
iBooks与电子期刊在iPad上的应用 iPad 上的 iBooks 玩法挺多的,尤其是配合电子期刊,能玩出不少花样。这本《iBooks 与电子期刊在 iPad 上的应用》就像老司机带你兜一圈,从下载 iBooks、逛 iBookstore,到找免费书,都说得细。同步到 iTunes?加点其他格式的电子书?都教你怎么搞。阅读体验也没落下,
OpenFeint移动游戏社交平台 移动游戏的社交神器——OpenFeint,功能真是挺全的。它把排行榜、成就、挑战这些常见玩法都打包好了,还能直接拉上你的 Facebook、Twitter 好友一起玩,互动氛围拉满。 平台结构也蛮细的,从成就、排行榜到即时消息、论坛都有,甚至还有游戏推荐功能帮你做交叉推广。对开发者来说,SDK 集成
Axure 6.5iPhone组件库 Axure 6.5 的 iPhone 组件库,挺适合做快速原型的。它包含了三个文件,分别是iPhone-UI.rplib、iPhone-Bodies.rplib和iPhone-Horizontal.rplib,每个文件都了一些常用的 UI 元素和布局结构。比如,iPhone-UI.rplib就有符合
Cocos2D-iPhone开发教程1-iOS 2D游戏引擎入门 Cocos2D-iPhone 是挺不错的 2D 游戏引擎,专为 iOS 平台设计。它不仅了丰富的 API,还支持高效的 2D 图形渲染,制作休闲游戏合适。开发者可以利用它快速实现动画效果,打造精美的游戏界面。而且,它基于 GNU LGPLv3 许可,可以免费用于商业项目,保护开发者的知识产权。配置起
RSA加密类文件 加密类文件的 RSA 实现,挺适合 iOS 和 Objective-C 项目用的。你只要导入RSAEntry.h和RSAEntry.m,就能用现成的公钥加密、私钥解密方法,省得自己折腾算法细节。嗯,它了两个公钥加密方法,不过开发者建议直接用那个,安全性和兼容性更好。加密过程就是把明文转成数字,用公钥
时间复杂度T(n)=O(n²)数据结构与算法全面介绍 时间复杂度的核心,就是帮你搞清楚代码跑起来是飞快还是慢吞吞。像 T(n)=O(n²)这种,就是说数据量一大,运行时间会呈平方级增长。嗯,听起来吓人,但用在小数据量场景还挺稳当。 空间复杂度 S(n)=O(1)就香了,不管数据多大,占用内存几乎不变。你写个排序,比如冒泡,在正序情况下比较 n-1 次就
Objective-C 2.0Mac和iOS开发实践指南 《Objective-C 2.0 Mac 和 iOS 开发实践指南》是一本挺适合入门的好书。如果你有一定编程基础,想踏入苹果开发的世界,这本书可以说是实用。书中不仅了Objective-C 2.0语言的核心语法,还深入到如何在 Mac 和 iOS 平台上实际开发应用。比如,Cocoa和Cocoa T