TexturePacker 3.1.2纹理打包工具
Mac 上的纹理打包神器——TexturePacker 3.1.2,真的是 2D 开发里的加速器。把一堆小图合成一张大图,绘制调用直接少一大半,性能立马上去,内存占用也跟着瘦身。支持各种压缩格式,比如ETC1、PVRTC,移动端吃这套。
自动裁剪挺聪明的,透明边全帮你抹掉,省空间不手软。布局算法也多,Best Fit、Max Rectangles随便切,空隙利用得极致。热更新也方便,改了图它自己重打包,连手动点按钮的时间都省。
导出格式挺全,JSON、plist、XML都行,Unity、Cocos2d-x、Corona SDK 直接吃。批量也支持,一次性把整个资源库都打好包。UI 做得直观,设计师来用也没压力。
建议你在项目初期就接上 TexturePacker,后期资源多了再迁移会痛苦。如果你想让游戏加载快、画面流畅,那它真的值得装上。
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