Anti_TexturePacker图集拆包工具
反纹理打包器的高效图集拆包体验,挺适合经常和 Cocos2d-x 打交道的你。图集优化虽然好,但一旦要提子图就头疼了——不是自己写解析代码,就是手动截图,太折腾了。
Anti_TexturePacker直接搞定这个痛点。只要把图集的.png
拖进去,它自动识别同名的.plist
,几秒钟把所有子图列出来,点一点就能导出,干净利落。
不光能选着导,还支持批量操作,几十上百个子图也不怕。导出的图保持原尺寸和透明度,跟原图集一模一样,不用担心丢细节或对不上位置。
在 Cocos2d-x 里,像精灵、UI 组件啥的经常绑定图集里的图。有时候一个图需要换,结果却得重新打整包?太不值了。有了这个工具,改个按钮、调个角色贴图,直接拆出来改,再合回去,效率翻倍。
操作方式也简单:丢图进来,点子图导出,想不快都难。导出路径、命名规则也能自定义,方便团队统一资源格式。嗯,项目大了之后,这种小细节其实挺重要。
如果你做的是 Cocos2d-x 的游戏,或者经常需要图集资源,Anti_TexturePacker真的值得试试。节省时间,还少踩坑,蛮不错的。
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