TexturePacker 的 plist 导出工具,操作简单还挺稳定,适合做大图拆分的小伙伴用来省事儿。解压后直接进bin目录,点开TexturePackerGUI_crack,就能跑起来,连配置都省了。界面比较直观,不太会迷路,省得跟命令行死磕。 导出来的plist和png配合得挺好,适配coc
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**plist文件格式** .plist(Property List)是Apple公司开发的一种数据存储格式,主要用于存储应用程序的配置文件、用户设置等信息。这种格式以XML或者二进制的方式存储数据,包括字符串、数字、布尔值、数组、字典等多种数据类型。在iOS和macOS应用开发中,.plist文件
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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