DDS纹理资源集合
DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。
DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里真挺合适的。
这个文件夹不挑系统,32 位和 64 位的电脑都能用,算是蛮贴心了。你会注意到里面有个叫dds.8bi
的文件,嗯,这是插件文件,像 Photoshop 或 GIMP 这种工具就靠它来读写 DDS 图,挺常见。
DDS 文件还有个比较实用的点是支持 MIP 映射,简单说就是可以根据摄像机距离自动切换不同清晰度的纹理层,效果平滑又省资源,适合做角色贴图或环境贴图。
颜色支持方面也不含糊,RGB、RGBA、带 Alpha 的都有,甚至浮点纹理也 OK,基本你能想到的渲染需求都能搞定。而且还支持立方体贴图和镜像贴图,拿来做环境反射也挺方便的。
如果你平时在用 Unity、UE4 或者自己撸 OpenGL、DirectX,那 DDS 文件基本是常客了。建议搭配像GIMP 的 DDS 插件或者 Photoshop 扩展来一起用,起来更顺手。
如果你想了解点细节或者需要额外工具,可以看看这些:
如果你正在做图形渲染、贴图优化、游戏资源管理之类的工作,这套 DDS 资源蛮值得存一份。用好了,能省事不少。
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