TexturePacker 是一个适合用来优化 UI 图形资源的工具,尤其是在游戏开发中。它可以把多个小图像合并成一个大的纹理图集,减少渲染时的加载次数,提升性能。嗯,尤其是游戏引擎,比如 Unity、Cocos2d-x,这个工具简直不可或缺。你可以通过自定义纹理大小、格式等,轻松适应不同平台的需求
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Mac 上的纹理打包神器——TexturePacker 3.1.2,真的是 2D 开发里的加速器。把一堆小图合成一张大图,绘制调用直接少一大半,性能立马上去,内存占用也跟着瘦身。支持各种压缩格式,比如ETC1、PVRTC,移动端吃这套。 自动裁剪挺聪明的,透明边全帮你抹掉,省空间不手软。布局算法也多
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TexturePacker 3.0.9 是超级方便的 2D 纹理打包工具,专门为游戏开发者设计的,尤其是在 Unity 环境下,简直是提升性能的必备利器。它能把多个小图像打包成一个大图集,不仅能节省内存,还能提升渲染效率,加载速度也加快。你可以根据不同设备的需求调整图集大小和格式,支持 ETC2、A
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这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
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DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
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Unity 里用笔刷直接雕模型、涂纹理?没错,说的就是Polybrush.unitypackage,这个插件真挺好用的。尤其你是搞美术或者喜欢自己动手做关卡细节的,那 Polybrush 真能省不少事。内置的笔刷系统支持自定义形状和强度,调整个笔触大小、硬度啥的都挺灵活。想快速抹平模型边缘?换个软刷
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该资源包包含 5 个高质量夜空纹理,可用于游戏开发、数字艺术创作等场景,为项目提供逼真夜空背景。
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