TexturePacker图集打包工具

TexturePacker 的图集打包功能挺强的,尤其适合游戏开发时素材打包用得多的时候。直接拖图进来,自动优化布局,导出格式也多,省事不少。

内附破解文件,虽然说不上多光明正大,但在本地测试、个人使用场景下,效率确实高。商业项目就别用了,稳妥起见还是支持正版哈。

打包完生成的.plist.png基本能直接扔进项目里,配合UnityCocos2d-x都挺顺的。响应快,界面也还行,老版本运行起来比新版轻便点。

顺带放几个相关工具的链接,比如更新版 U3D 图集打包工具,还有Anti_TexturePacker 拆包工具,你可以根据自己项目需求挑着用。

如果你在做手游或者跨平台项目,经常需要优化资源体积,那 TexturePacker 还蛮值得一试的。就算你是用PythonFlash开发的,也能找到配套的打包工具。

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