iOS 14.4真机调试包 iOS 14.4 的真机调试包,蛮适合做兼容性测试的。里面东西挺全,证书、配置文件、文件都有,少走不少弯路。 Xcode 的真机调试没你想的那么麻烦,关键就看包给不给力。iOS 真机调试包 14.4.zip这类包,说白了就是提前配好的一套“钥匙”——你直接解压导入,Xcode 立马就能识别设备,连U
iOS SHA1拦截插件 ios 越狱环境下的SHA1 拦截工具,操作还挺简单。用的其实是个 tweak,配合Theos就能打包,连可执行文件都顺手给你打好了,省得你自己折腾。拦截到的内容会直接丢到/tmp/sha1.txt,查问题、做测试都还蛮方便的。这种工具适合搞逆向、调试的朋友,是你需要 App 内部的加密逻辑时,比如
iOS消息推送Java后端Demo iOS 推送的 Java 后端实现,网上零零散散的教程太多,但能跑得通的 Demo 还真不多。ios 消息推送 java 后端 demo算是比较实用的一个,关键是连jar 包都打包好了,拿来就能用,省了不少折腾。 APNs 的推送原理说复杂也复杂,说简单也就那几步:先去Apple 开发者后台搞个证书
知易Cocos2D-iPhone开发教程03 刚上手的时候,Cocos2D-iPhone真的是个宝藏框架,轻巧、灵活、社区也活跃。当时我翻遍了各种论坛,直到刷到知易的这套教程,才算找对了门路,思路一下清晰了不少。教程是 PDF 格式的,分篇讲得蛮细,从环境搭建到场景切换,每一步都配了图和代码。语法解释也贴心,比如说动画帧加载、物理碰撞怎么整,讲
Apple iTunes数字媒体中心 iTunes 的资源管理挺全,尤其是音乐和电影那块,基本上能覆盖你平时的听歌看片需求。你要是做跟多媒体相关的前端项目,研究一下它的媒体同步逻辑,还蛮有参考价值的。Apple 的 iTunes 不只是个播放器,更像是一个数字媒体中心。音乐、影片、AppStore 打包一块,资源种类挺丰富,界面风格也比
Objective-C ARC内存管理详解 ARC 的内存管理套路,适合刚上手 Objective-C 的你慢慢拆解。文章用了一些小例子,一步一步演示,没整太花哨的理论,读起来挺轻松。代码嘛,写法不一定是最优,但思路还蛮清晰,有借鉴价值。 ARC 的retain和release规则,核心就是让你少操心手动管理内存。你写对象,系统自动帮你记账,
iOS Programming 6th英文版开发指南 高清完整版的《iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide》第六版,属于那种“用起来就停不下”的教程类型。讲得比较细,例子也贴近实际项目,适合已经有点基础、想往更深一步走的朋友。 章节结构清晰,每一章都有实战项目。比如说,教你用UITableView做个待办事项
Objective-C基础教程 Objective-C 的基础教程,结构清晰,语法点讲得蛮扎实,挺适合刚上手 iOS 开发的朋友。语气不啰嗦,例子也贴近实战,比如怎么用NSString字符串,或者NSArray的常见操作,讲得都还挺细。你如果之前写过 C 或者 C++,过渡到 Objective-C 会比较顺。它虽然有点古早风,但
MultiBeast 5.5.2Mountain Lion驱动配置工具 专为 10.8.5 的 Mac OS X Mountain Lion 打造的驱动神器——MultiBeast 5.5.2,在虚拟机环境里挺好用的,尤其是VirtualBox装黑苹果时遇到的音效问题,它得还挺干脆。你只要选对驱动、点点鼠标,就能让系统跑得比较顺溜。 音频驱动老是掉?显卡识别不出来?Mu
Xcode iOS 13.5真机调试支持包 iOS13.5 的真机调试包,挺适合用老设备跑测试的场景。直接把文件解压到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport下面,重启下 Xcode,插上真机,基本就能跑了。省得换