Cocos2d-x高级开发教程制作捕鱼达人 Cocos2d-x 的跨平台能力是真的香,一套代码跑遍 iOS、Android、Windows 都不带卡壳的,挺适合预算不多但想多平台上线的开发者用的。《Cocos2d-x 高级开发教程(制作自己的捕鱼达人)》这本书,内容真不水,前面几章讲的是引擎原理,代码结构得还蛮清楚,后面还带你完整做《捕鱼达人
iOS DES加密解密示例 iOS 开发中,DES 加密解密是敏感数据时常用的一种加密方式。如果你对DES不太熟悉,推荐看看这个 Demo,简单易懂。它了一个清晰的实现方式,轻松你在 iOS 项目中进行DES加密和解密操作。你可以直接拿来用,或者根据需求调整。实战演练的代码结构也挺简洁,容易上手。它的主要特点是:支持ECB模式
NGUI 2.5A动态字体支持插件for Unity3D 动态字体支持的 NGUI 2.5A,新鲜感挺足,做 UI 界面的时候感觉顺手多了。响应快,控件多,调样式也方便。是在 Unity3D 里做菜单或 HUD 的时候,省了不少事。 和 Prime31 的 iOS 插件配合用,支付和界面交互一气呵成,体验还不错。你要是手里有 Prime31 新版插件,可以
iPhone实时电量检测 如果你需要实时监控 iPhone 电池状态,这个代码资源挺适合的。通过 iOS 的UIDevice类,你可以简单地获取到电池电量和充电状态。这不只是基本的电池显示功能,还可以实时响应电池状态变化,适合健康追踪、游戏等需要即时反馈的应用。 实现的方法其实也简单,UIDevice了batteryLeve
iOS 7Machismo课程第三节Swift实现教程 嘿,想了解 iOS 7 开发中使用 Swift 的经典课程吗?斯坦福的Machismo项目课程绝对值得一看。这节课带你从基础的Swift语言,到如何通过UI 设计、MVC 架构实现一个完整的 iOS 应用。课程深入浅出,涉及了从控制流、协议、手势识别到网络求等多个方面。你不仅能学到如何设计和管理界面
ARKit 2.0新功能介绍 ARKit2.0 的场景理解能力比之前强了不少,平面、墙体、门都能识别得更精准。嗯,这对你做那种需要虚拟物体和现实环境互动的项目挺有的,像多人游戏或者协作设计就爽。 地图保存和加载功能蛮实用,用户上次的 AR 场景能直接续上,教育、游戏、设计领域都能玩出花来。比如学生继续上课进度,玩家打 BOSS,
Axure iOS原型框架及常用元件 Axure iOS 框架及元件是个挺实用的资源,专门为 iOS 设备设计的原型框架。你可以在里面找到符合苹果设计规范的界面元素,像是圆角按钮、标签栏、导航栏等。直接拖拽这些元件就能快速搭建原型,省时省力。适合需要快速实现 iOS 原型的设计师,操作起来也蛮,不需要编程基础就能完成交互设置。设计中常见
iOS AVPlayer视频播放 iOS 的音视频播放,AVPlayer算是苹果自家推荐的老牌方案了。用它,不管是本地视频还是远程 HLS 流,基本都能稳稳放出来。配上AVPlayerLayer,视频直接嵌到你的 UIView 上,效果还挺丝滑。 想搞定播放控制,你只要配合AVPlayerItem和AVAsset,就能轻松指定资源、
TexturePacker 3.1.2纹理打包工具 Mac 上的纹理打包神器——TexturePacker 3.1.2,真的是 2D 开发里的加速器。把一堆小图合成一张大图,绘制调用直接少一大半,性能立马上去,内存占用也跟着瘦身。支持各种压缩格式,比如ETC1、PVRTC,移动端吃这套。 自动裁剪挺聪明的,透明边全帮你抹掉,省空间不手软。布局算法也多
iPhone开发实战示例代码 iPhone 开发实战的源代码包,真的是那种边敲边学的好东西。里面有一堆用 Objective-C 和 Swift 写的示例,UI 布局、网络求、数据存储都能找到。每个文件像是一个小关卡,从基础到进阶一步步来,嗯,响应快,代码也干净。你直接丢进 Xcode 跑一遍,就能摸清 MVC、Storyboa