i420视频流Unity实时渲染 iOS 的 YUV420P 视频流直接在 Unity 里渲染,效果还挺顺的,关键是不卡顿、颜色也准。用起来不麻烦,不需要你去研究底层色彩空间怎么转换,直接丢进去就能跑,适合做 iOS 端视频采集 Unity 实时展示的场景。已经试过了,是真的靠谱,推荐你试试。
闪光灯Demo移动端控制示例 移动设备的闪光灯控制,算是一个挺实用的功能,尤其是在做手电筒类 App 或者通知提示时。闪光灯 demo就是个不错的入门案例,展示了怎么调用硬件控制闪光灯,Android 和 iOS 的实现方式也都覆盖到了。 Android 的 Camera2 API虽然起步门槛高点,但灵活性强,适合对相机控制要求
Pro OpenGL ES for iOS三维图形开发指南 三维图形开发的入门神器《Pro OpenGL ES for iOS》,真的是搞 iOS 图形渲染不能错过的资源。书里从最基本的图形学原理讲起,一步步带你搞清楚 OpenGL ES 的核心玩法。重点是,全是干货,例子多,讲得也不啰嗦。像构建三维模型、加纹理、搞灯光这些你肯定会用到的场景,书里都有详细的
Cocos2d-x 3.x棋牌游戏项目 cocos2dx3.x 的完整棋牌游戏源码,结构清晰,逻辑分明,挺适合想深入研究项目架构的前端或者游戏开发者。资源和业务代码分得细,像Resources里各种 UI 素材、音效文件啥的都准备得挺全,不用自己再去折腾。逻辑类这块也扎实,从Scene到GameLogic、Network、Player都搭
iOS AMR转WAV音频处理 iOS 的 AMR 和 WAV 音频互转工具挺实用,尤其在跨平台语音消息时顺手。AMR 是那种压缩得厉害的音频格式,用在录音和通话里比较多,但 iOS 原生又不支持,直接播放基本别想。这时候,VoiceConvert-master这个工具就派上用场了,能把 AMR 转成 iOS 能接受的 WAV 格
Swift 4.0教学示例集 Swift4.0 的源码资源,覆盖得挺全的,从基础语法到 ARC、泛型、协议都拆得蛮细。用.playground的形式组织,每一块一个主题,适合你边写边理解。比如11.初始化和释放.playground这种就适合搭配断点调试来看生命周期,嗯,清楚多了。 闭包和泛型的部分我觉得比较有用,像10.函数和
OC转Swift代码自动转换辅助 oc 代码的 swift 重写真是个老生常谈的活了。是你接手个老项目,全是 OC 写的,想加点新功能还得手动翻译一遍?那效率也太低了。还好现在有工具能直接把 OC 转成 Swift,省了不少事。语法转换这块差别挺多的,像 OC 的@interface、@property、block,到了 Swift
iOS水波纹动画中心扩散效果 iOS 的水波纹动画,挺适合用在按钮点击或者界面过渡的时候。它从中心扩散开来,颜色还能渐变,看起来顺滑。实现上主要靠Core Animation,用到的是CALayer和CAKeyframeAnimation这些老熟人。 水波纹的核心是一个自定义的CALayer,不靠图片,直接用动画画出来。layo
Beginning iPhone Development with Swift 5第五版 Swift 5 的 iOS 开发书,内容挺系统,适合从头学起的那种。书名有点长——《Apress.Beginning.iPhone.Development.with.Swift.5.5th.Edition.2019》,但别被吓着,其实讲得还蛮清楚。语法、控件、UI 逻辑一步步来,跟着练就对了。Swi
Mastering PhoneGap Mobile Application Development 2016移动开发实战 数据驱动型 App 开发的痛点,PhoneGap 的插件系统帮你一大半。PhoneGap 的插件机制挺灵活,能让你接第三方服务、做本地存储,还能搞内购。不只是 API 层支持,社区还蛮活跃,第三方插件多得你挑花眼。《Mastering PhoneGap Mobile Application Deve