CAL3D Max 2011导出器3D模型转CAL3D格式插件 3ds Max 2011 的 CAL3D 导出器插件cal3d_max2011_exporter,对搞 3D 动画和游戏模型的开发者来说还挺实用的,尤其你用的是老版本的 Max 和 VS2003 环境的话,那就更合适了。 CAL3D 的骨骼动画系统在游戏开发圈子里还挺有名,开源、跨平台,吃起来没什么
用二分法求解方程f(x)=x^2-3C++程序设计 用二分法求解方程,挺简单也蛮实用的。你可以通过指向函数的指针来做通用函数的传递,轻松实现不同方程的求解。比如,给定方程f(x) = x^2 - 3,你就能使用二分法来找到它的根。整个过程不仅高效,而且代码清晰,比较适合那些有确定区间解的方程。如果你想扩展这个功能,还可以考虑做成一个更通用的求解工具,
Google C++编程规范 Google 出的 C++编程规范,属于那种看完会点头、用起来也顺手的资源。里面的规则不死板,反而挺接地气,比如命名、类设计、异常这些,全都有具体的建议。你写 C++久了,就知道统一风格多重要了,团队协作也轻松不少。风格方面不光讲排版,连函数设计和类结构都说得挺细,比如建议函数职责单一,变量用low
C++通讯录管理系统使用链表和结构体实现 通过C++实现的通讯录,使用了单链表和结构体,让你能够轻松联系人的增、删、改、查操作。这样实现不仅结构清晰,而且效率蛮高的,适合用来管理一个联系人列表。通过链表操作,你可以高效地进行元素的插入和删除,同时,结构体让每个联系人信息的存储变得直观。如果你需要掌握如何在C++中操作链表,做一些数据库操作,
GDI+SDK图形开发库 GDI+的图形能力,真的是做 Windows 桌面开发绕不开的一块。类库结构清晰,不管是画线、绘制矢量,还是搞搞文本渲染,都挺顺手。你要是有点 Win32 开发基础,配上这个 SDK 文档,几乎就是拿来即用的节奏。 基础类的封装蛮合理,多东西像Graphics、Pen、Brush这些对象,你用起来会
对话框创建基于VC6.0的模态对话框开发 在 VC6.0 环境下,创建一个基本的模态对话框对开发 Windows 应用来说挺重要的。模态对话框是那种会阻止你与程序其他部分交互,直到你完它的界面元素。你可以通过一系列步骤,快速创建一个模态对话框。,创建一个新的 MFC 项目,选择“基于对话框的应用程序”,添加一个新的对话框资源。在资源编辑器中
C++动画特效实现与优化 C++中的动画特效,真的是个有趣的领域,给程序添加一点动感,不仅能提高用户体验,还能让整个程序看起来更加活泼。动画的原理其实简单,基本上就是通过一帧一帧的图像更新来实现的,简单来说,就是动态效果的“连环画”。要做得好,选个合适的图形库就关键。比如,SFML、SDL和OpenGL都挺不错的,它们了多,
DirectShow多媒体流架构笔记 DirectShow 的流媒体架构挺有意思的,模块化设计+COM 接口的组合思路,在音视频流时可扩展性强。Filter 和 Pin 这些概念,刚接触有点抽象,但用起来还蛮顺的。你要是搞多媒体开发,比如做播放器或视频特效,DirectShow 能给你省不少事。尤其是在 Windows 环境下,用它做
VC++经典教程C++开发实用指南 VC++经典教程挺实用的,里面有多经典的资料和例子,适合各个层次的开发者。如果你刚接触 VC++,这份教程会你快速上手。像经典贪吃蛇游戏源码,学习起来有趣,适合拿来练习。还有一些 VC++的实用技巧,教程中的实例具体,可以直接用在实际项目中。嗯,如果你对InstallShield有兴趣,视频教程也棒