单一职责原则SRP设计优化 你要是想写更清晰、好维护的代码,单一职责原则(SRP)可是挺重要的哦。简单说,SRP 强调每个类应该专注做一件事,别把所有任务都丢给它。这样,代码既好理解,又更容易修改和测试。像一个类负责多个功能,万一某个功能改动,其他功能也得跟着改,麻烦死了!SRP 能让你拆分功能,减少耦合度,提高系统的稳定性。
MinGW-w64GCC 4.9.2编译器工具链 gcc 的 4.9.2 版本,稳定老练,挺适合玩老代码或者撸些轻量项目。用了 newen 的脚本,搭了个支持isl和cloog的版本,连 32 位和 64 位都打包好了,免你来回折腾环境。编译器是用 gcc-4.9.1 自己重新拉的,兼容性还不错,多老 C/C++库跑起来也顺滑,响应挺快的。 你要是
Visual C++2010入门经典第1章 Visual C++2010 的第 1 章挺适合刚入门的你,基础讲得比较扎实,重点还放在了.NET Framework 和 CLR 这些核心东西上,帮你打下不错的底子。控制台程序到 Windows 程序的过渡也讲得蛮清楚,挺适合一步步来。面向对象的那块也挺实用,写代码、设计类的时候会用得上。嗯,整体
串口精灵升级版多线程串口调试工具 多线程的串口调试工具,用过都说香。串口精灵升级版,对做嵌入式和物联网的你来说,真的挺顺手。 自动找 COM 口的功能真是省心。尤其系统里一堆串口设备的时候,懒得一一去试,就靠它智能扫一遍,识别还挺准。虽然偶尔会“迷路”,但大多数场景够用了。 多线程 SDK加持的收发机制也蛮靠谱的。数据量一多,传统工
Programming Visual C++技术内幕 编程老炮儿的工具箱里少不了一本好书,《Programming Visual C++技术内幕》算是其中比较经典的一本。虽然是电子版,但内容还是原汁原味地保留了纸质版的排版和方式,挺适合喜欢深挖细节的你。Visual C++的窗口编程、消息机制、MFC 框架这些基础内容讲得比较扎实,而且实战味道也浓。你
C++技术大会第2届泛型编程专题 泛型编程的好处就在于“写一次、用多次”,尤其你在搞 C++时,用得顺手,开发效率直接翻倍。第二届 C++技术大会里关于泛型编程的内容,真的挺扎实,是那几篇文章,基本上把 STL、设计模式、编程思想都捋清楚了。像《泛型编程与 STL C++泛型范式》这篇,讲了怎么用模板和 STL 做代码复用,适合日常
电机与拖动基础3.0高清扫描版带书签 共性命名规则的挺扎实,尤其适合想把代码风格提升一个档次的朋友。林瑞光主编这本《电机与拖动基础(第三版)》虽然听起来偏电气方向,但第 3 章讲的代码命名规范,对前端、后端都挺有借鉴意义。高清扫描版,带书签,翻起来方便,找内容也快。 命名习惯的统一,其实就是团队协作的润滑剂。比如标识符用英文单词组合,像
C++while循环示例 while 循环的 C++实现蛮实用的,适合刚入门或者要写些简单逻辑判断的场景。结构清晰、语法直白,不绕弯子,用起来挺顺手。你写个从 1 数到 10 的计数器,一行while(i <= 10)就能搞定,配个i++,循环逻辑就跑起来了。像要用户输入、轮询某些状态时,while循环都挺合适的。 网
OpenCV拉普拉斯算子图像锐化 图像锐化用得比较多的一个招数,就是拉普拉斯算子。边缘增强效果,代码实现也不复杂,挺适合拿来练手或者做图像预用的。整个流程不绕,就是做个卷积,把边缘信息叠加回原图。要注意一点,它对噪声也挺敏感的,所以配合低通滤波或者阈值一起用,效果会更稳。
OpenCV 1.0与C语言图像处理资源 OpenCV 1.0 和 C 语言搭配使用,算是图像的一个经典组合了。其实,C++6.0 是与 OpenCV 搭配使用时最流畅、最靠谱的版本。你要图像,选择这个版本比较好使,运行起来也挺稳定的。只要你了解基本的图像概念,像什么图像滤波、边缘检测、图像旋转、缩放这些基本操作都能轻松搞定。OpenCV