Visual C++2010入门经典第1章 Visual C++2010 的第 1 章挺适合刚入门的你,基础讲得比较扎实,重点还放在了.NET Framework 和 CLR 这些核心东西上,帮你打下不错的底子。控制台程序到 Windows 程序的过渡也讲得蛮清楚,挺适合一步步来。面向对象的那块也挺实用,写代码、设计类的时候会用得上。嗯,整体
串口精灵升级版多线程串口调试工具 多线程的串口调试工具,用过都说香。串口精灵升级版,对做嵌入式和物联网的你来说,真的挺顺手。 自动找 COM 口的功能真是省心。尤其系统里一堆串口设备的时候,懒得一一去试,就靠它智能扫一遍,识别还挺准。虽然偶尔会“迷路”,但大多数场景够用了。 多线程 SDK加持的收发机制也蛮靠谱的。数据量一多,传统工
Programming Visual C++技术内幕 编程老炮儿的工具箱里少不了一本好书,《Programming Visual C++技术内幕》算是其中比较经典的一本。虽然是电子版,但内容还是原汁原味地保留了纸质版的排版和方式,挺适合喜欢深挖细节的你。Visual C++的窗口编程、消息机制、MFC 框架这些基础内容讲得比较扎实,而且实战味道也浓。你
C++技术大会第2届泛型编程专题 泛型编程的好处就在于“写一次、用多次”,尤其你在搞 C++时,用得顺手,开发效率直接翻倍。第二届 C++技术大会里关于泛型编程的内容,真的挺扎实,是那几篇文章,基本上把 STL、设计模式、编程思想都捋清楚了。像《泛型编程与 STL C++泛型范式》这篇,讲了怎么用模板和 STL 做代码复用,适合日常
电机与拖动基础3.0高清扫描版带书签 共性命名规则的挺扎实,尤其适合想把代码风格提升一个档次的朋友。林瑞光主编这本《电机与拖动基础(第三版)》虽然听起来偏电气方向,但第 3 章讲的代码命名规范,对前端、后端都挺有借鉴意义。高清扫描版,带书签,翻起来方便,找内容也快。 命名习惯的统一,其实就是团队协作的润滑剂。比如标识符用英文单词组合,像
C++while循环示例 while 循环的 C++实现蛮实用的,适合刚入门或者要写些简单逻辑判断的场景。结构清晰、语法直白,不绕弯子,用起来挺顺手。你写个从 1 数到 10 的计数器,一行while(i <= 10)就能搞定,配个i++,循环逻辑就跑起来了。像要用户输入、轮询某些状态时,while循环都挺合适的。 网
OpenCV拉普拉斯算子图像锐化 图像锐化用得比较多的一个招数,就是拉普拉斯算子。边缘增强效果,代码实现也不复杂,挺适合拿来练手或者做图像预用的。整个流程不绕,就是做个卷积,把边缘信息叠加回原图。要注意一点,它对噪声也挺敏感的,所以配合低通滤波或者阈值一起用,效果会更稳。
OpenCV 1.0与C语言图像处理资源 OpenCV 1.0 和 C 语言搭配使用,算是图像的一个经典组合了。其实,C++6.0 是与 OpenCV 搭配使用时最流畅、最靠谱的版本。你要图像,选择这个版本比较好使,运行起来也挺稳定的。只要你了解基本的图像概念,像什么图像滤波、边缘检测、图像旋转、缩放这些基本操作都能轻松搞定。OpenCV
C++控制台登录界面 控制台风格的登录界面,简单直接,没有多余的装饰,逻辑也清晰。用 C++写的,用到的东西其实不多:cin做输入,cout打印提示,加点if判断用户名密码就能跑起来。自己写着玩还挺有成就感。 项目文件名就一个lxp,猜测是个.cpp源码文件,或者编译好的.exe可执行文件。如果你用g++编译的话,一句g
DPSO C语言离散优化代码 离散优化问题头大的时候,不妨试试这个用 C 语言写的DPSO代码,挺好上手的。实现比较完整,粒子初始化、速度位置更新这些该有的都有,调个参数就能跑。像TSP问题、图着色或者调度问题啥的,基本不在话下。 文件结构也蛮清晰,particle_tools.c管的是粒子的事儿,swarm_tools.c搞的