OpenGL绘制球体并添加光照效果
OpenGL 绘制球体并加光照,挺基础又实用的一个示例程序,尤其对初学者友好。你可以学到如何在 C++中使用 OpenGL 创建一个球体并添加光照效果。通过使用gluSphere函数,你可以轻松绘制一个球体,细分参数还能够控制表面的精细度。光照部分,用glLightfv设置光源,配合glEnable(GL_LIGHTING)启用光照模型,效果直观。光源、材质和模型变换这些知识点都能在这个小项目里看到,理解之后,你在 3D 图形的道路上就能更进一步。代码在 VC6.0 下可以直接编译运行,开发环境支持也挺不错的。建议你熟悉这个项目后,自己试着修改一些参数,看看光照、材质如何变化。
代码实现中涉及了glPushMatrix、glPopMatrix等基本操作,能让你掌握如何管理 OpenGL 的上下文。想更深入了解 OpenGL 的其他功能?文末的相关文章能给你一些参考,你拓宽视野哦。
,这个小程序是个挺不错的入门资源,你理解 3D 图形编程的基础,试试看吧。
文件大小:481.11KB
评论区