OpenGL绘制圆球实现与性能测试
本程序展示了如何使用OpenGL绘制圆球,并通过两种不同的算法进行实现。程序具有以下功能:
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控制球的数量和体积,通过调整这些参数来改变基本体素(即三角形)的数量以及顶点的数量。
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切换填充模式,使用
glPolygonMode
来控制是否填充绘制的基本体素。 -
性能对比,分别测试将多个三角形的顶点放在一个
glBegin
与glEnd
之间,与每个三角形的顶点分别存放在独立的glBegin
和glEnd
之间,比较其性能差异。 -
绘制时间统计,利用函数
glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)
统计绘制球体的时间,帮助优化渲染性能。
该程序适用于学习OpenGL渲染基础,特别是几何体的构建与性能优化。
996B
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