OpenGL绘制圆球实现与性能测试

本程序展示了如何使用OpenGL绘制圆球,并通过两种不同的算法进行实现。程序具有以下功能:

  1. 控制球的数量和体积,通过调整这些参数来改变基本体素(即三角形)的数量以及顶点的数量。

  2. 切换填充模式,使用 glPolygonMode 来控制是否填充绘制的基本体素。

  3. 性能对比,分别测试将多个三角形的顶点放在一个 glBeginglEnd 之间,与每个三角形的顶点分别存放在独立的 glBeginglEnd 之间,比较其性能差异。

  4. 绘制时间统计,利用函数 glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) 统计绘制球体的时间,帮助优化渲染性能。

该程序适用于学习OpenGL渲染基础,特别是几何体的构建与性能优化。

cpp 文件大小:996B