C++控制台登录界面 控制台风格的登录界面,简单直接,没有多余的装饰,逻辑也清晰。用 C++写的,用到的东西其实不多:cin做输入,cout打印提示,加点if判断用户名密码就能跑起来。自己写着玩还挺有成就感。 项目文件名就一个lxp,猜测是个.cpp源码文件,或者编译好的.exe可执行文件。如果你用g++编译的话,一句g
DPSO C语言离散优化代码 离散优化问题头大的时候,不妨试试这个用 C 语言写的DPSO代码,挺好上手的。实现比较完整,粒子初始化、速度位置更新这些该有的都有,调个参数就能跑。像TSP问题、图着色或者调度问题啥的,基本不在话下。 文件结构也蛮清晰,particle_tools.c管的是粒子的事儿,swarm_tools.c搞的
ICTCLAS 5.0Windows 32位中文分词组件 中科院计算所的ICTCLAS50_Windows_32_C是个挺老牌但还挺好用的中文分词工具。功能比较全,分词、词性标注、命名实体识别都能搞定,而且支持自定义词典,调起来也不麻烦。用 C 语言写的,性能上比较靠谱,跑在 Windows 上响应还挺快。适合那种对资源消耗要求高、对速度比较敏感的场景,比
Programming Embedded Systems in C and C++嵌入式开发指南 嵌入式开发的入门书还真不多,《Programming Embedded Systems in C and C++》算是比较靠谱的一本了。作者是做过实战项目的老司机,写起来也不啰嗦,多例子都贴合实际,用起来挺顺手的。 用C写驱动、调内存、搞中断,是嵌入式的日常操作。书里讲了不少关键细节,比如怎么做内存
C++字节迭代器转换可字节化对象为字节序列 C++的字节迭代器,挺实用的一个中间层,专门干一件事——把可字节化对象变成字节序列。嗯,像你在做网络通信、底层存储、字节序转换这些事时,这玩意儿就派上大用场了。 用了之后,数据就能一口气按字节顺序流转,省去你不少手动的麻烦。要自定义结构体?它也能搞定。直接一套模板走起,字节流自动安排得明明白白。 如
Intel MKL 2020开发文档合集 Intel 的 MKL 开发文档合集,内容挺全,适合搞数值计算的前端朋友当工具书看。里头有 2020 的官方开发手册,还有 2019 年 C 语言教程,PDF 格式直接能看,查函数挺方便的。对接比如TensorFlow或NumPy时,了解底层加速原理也有。
HGE与Win32SDK小球碰撞模拟 HGE 的简单接口配上 Win32 SDK 的底层控制,用来做小球碰撞模拟还挺带劲的。HGE 的图形渲染和输入做得蛮省心,用HGEShape创建小球,直接调 API 就能检测碰撞,开发起来比较轻松。而且还能顺带搞点音效、粒子效果,画面、声音一把抓,做个小 demo 挺适合。Win32 SDK 这边就
C++经典程序示例集 C++的初学者资源里,《C++经典程序 200 例》算是蛮实用的一份。200 个例子,不多不少,刚好够你从基础练到进阶,像语法、指针、面向对象、模板这些都有覆盖。写得比较清楚,每个小程序都是独立的,照着敲一遍,理解也快。 基础语法的例子还挺多的,像if-else、for循环、数组、函数这些,用来打基
cpp 3.4.6-10C++编译支持包 Linux 下的 gcc 用起来,cpp-3.4.6-10.i386.rpm这个包还蛮顺手的。RPM 格式,安装也方便,适合用在老一点的系统上,比如 EL5、CentOS 5 这种。你要是在搞 C++编译环境搭建,这个版本可以说是够用也够稳。 共享资源的话,多项目用它打包比较省事,依赖也清晰。装完基
DirectUI控件扩展框架 DirectUI 的控件扩展能力挺灵活的,支持 VC、C#、Delphi 这些常见语言,甚至连 PB 都没落下。嗯,插件式的架构对前端或者界面层改动友好,想加点功能,不用大动干戈。 DirectUI 的可视化工具也还不错,DirectUI Builder 2010支持拖拽操作,界面布局完全靠拖就行了