C++Primer第四版中文习题答案 C++Primer 的第四版中文资源,算是我用过比较舒服的一套了,非扫描的版本,阅读体验顺,搜索也快,不像那种图片版一放大就糊。最实用的是,它还带上了习题答案和源码,学完一章能立马练手,查漏补缺方便。
MapInfo C++示例项目 MapInfo 的 C++版例子蛮适合做 GIS 开发入门的参考。API 设计还算清晰,支持直接操作图层和属性数据,用起来挺顺手的。像这种类就是专门.MIF 和.MID 文件的,用 C++读写矢量图层时还挺方便。代码里也有遍历图层和特征的完整流程,基本能看懂整个数据操作逻辑。要是你平时就接触地图数据
VC++数据采集与串口通信实战 串口通信的 VC++实战源码,对搞硬件通信的你来说,真挺值一看的。代码里把串口打开、关闭、读写、事件监听都整理得清清楚楚,用的还是 WinAPI 那一套,直接上手没啥门槛。要采集数据,比如从传感器搞点实时信息回来,也给出了定时器+多线程的思路,挺实用的。 串口通信的 VC++实战源码,对搞硬件通信的
C++游戏开发CodeBlocks 20专用SFML 2.5.1GCC 7.3.0MinGW 64位环境 专门给用 Code::Blocks 20 做 C++游戏开发的你准备的一个蛮实用的资源包。SFML 2.5.1搭配GCC 7.3.0和MinGW 64 位环境,配套齐全,解压就能用,少了不少配置麻烦。带图形、音频、输入这些模块,做 2D 小游戏顺手,像加载图片、播放音效、键盘鼠标,SFML 一套就搞
VS2013MFC 19个编程基础专题 VS2013 的 MFC 编程基础专题,挺适合刚上手 MFC 的朋友。19 个小专题,每个讲得都比较清楚,像对话框、控件这些基础操作全都有,能让你一步步把 MFC 跑起来。用惯了新框架的你,回头看看 MFC,也许会觉得“老东西也挺有味儿的”。 还有一些拓展内容也挺实用,比如怎么操作树控件,怎么和 T
CMake 3.12.4Linux x86_64安装包 cmake 的 3.12.4 安装包,稳定版本,兼容性好,适合搞 Linux 开发的你。cmake 的 3.12.4 安装包,Linux x86_64环境下用起来比较稳,适合项目用到了较新 C++标准,但又不想踩太前沿的版本坑的情况。用.sh安装也省事,执行完基本就能直接跑,省掉不少配置麻烦。 版本
VC++网络文件传输支持断点续传 VC++写的网络文件传输源码,支持断点续传,多线程搞得挺溜,用的是老牌的 Winsock。适合做大文件传输,掉线也不怕,能从断点传,效率也高,体验还不错。源码结构清晰,适合想深入搞网络编程的朋友研究研究。
VC Socket Client网络通信示例 VC 环境下的 Socket 客户端实现,用起来还挺顺手的,尤其适合刚入门或想快速搭建网络通信功能的你。文档讲得挺细,从WSAStartup初始化到connect连接全流程都覆盖了,代码清晰,逻辑直白,照着抄就能跑。Winsock 的那些初始化、创建 Socket、绑定端口这些步骤,文里都有讲,而且
CJ60MFC界面扩展库 CJ60 的界面库算是老 MFC 程序员的宝藏了,是搞 Windows 原生界面开发的,你肯定碰到过。它其实就是在 MFC 标准控件上做了一套挺精致的扩展,UI 样式多了不少,响应也快,比较适合做复杂一点的桌面工具。 CJ60 的源码网上不少,不过这份 cj60Text.rar 算是整理得比较完整的
MessageBox函数解析-Go语言与Windows API GUI编程 MessageBox 函数的设计挺贴心的,适合你在用 C 或者 Go 开发 GUI 程序时,临时弹个提示框,顺便还能拿个返回值做交互判断。尤其是在 Windows API 下开发的小工具里,用它响应快、代码也简单,配合uType参数还能自定义按钮样式,比如 Yes/No、OK/Cancel 之类的,