横版游戏核心功能框架 横版游戏的核心源码,写得还挺实在,尤其适合想动手做个 2D 平台类小项目的你。引擎结构清晰,OOP 写法用得比较规范,像Player、LevelManager这些类,逻辑分层做得不错。动画切帧、碰撞检测这些基础功能也都覆盖了,响应也快,调起来不费劲。 玩法的实现挺贴合横版游戏的节奏,跳跃、攻击、交互
ActionScript 3.0Cookbook中文版 ActionScript 3.0 的老牌工具书《Cookbook 中文版》,实用性蛮强的。翻一翻就能找到问题的思路,适合边写代码边查。书里例子都挺接地气,不玩虚的,基本上你常遇到的坑都能找到参考。 工具类代码、动画、事件机制……内容覆盖得还挺全面。尤其是刚上手 ActionScript 3.0 的朋
视频节目预览播放器视频收费预览支持微信 视频节目预览功能播放器是一个专为收费视频模式设计的轻量级工具。它可以让用户先预览一小段视频,比如 15 秒,随后通过弹窗提示用户注册或购买。这个弹窗可以完全自定义,内容是通过 HTML 和 CSS 实现,方便又灵活。最赞的是,这个播放器兼容性强,支持电脑端、手机端、平板和微信环境,不用担心设备适配问
PAStar AS3A*寻路算法实现 AS3 的 A*寻路算法,老牌又实用,适合做 Flash 小游戏或者老项目维护的场景。PAStar这个实现还挺贴心,像内存管理、动态障碍这些都考虑到了,开发起来省心不少。启发式这块支持自定义,想用曼哈顿也行,欧几里得也行,场景灵活多了。 寻路逻辑就是图结构加一套分数评估。你得自己设好地图节点,给每个
Expect自动化交互脚本 如果你对自动化任务感兴趣,Expect绝对是个不错的工具。它能帮你搞定那些需要手动输入的操作,比如 SSH 登录、远程服务器管理,或者自动化测试等场景。Expect是基于Tcl的,所以安装之前确认你的系统有 Tcl 哦。 它的用法也挺,几个关键命令就能实现复杂的功能: - spawn 启动程序 -
Box2D AS3中文教程项目 Box2D 的 AS3 版本资源包,包含中文教程和源代码,对搞 Flash 物理引擎开发的你来说,简直不要太实用。两个 PDF 教程都挺详细的,讲了从基本的重力、碰撞,到复杂的关节和传感器,配合源码练习,效率高不少。适合一边看一边调试。
Flex前后端开发教程集合 Flex、ActionScript 和 Java 打包一起学,挺适合搞前后端联调的同学。Flex的 UI 组件比较全,搭界面不费劲;ActionScript写交互逻辑,语法也清爽,事件机制还挺好用。后端用Java,配合BlazeDS,数据通信基本不折腾,直接 AMF 协议,响应也快,体验顺。你要是习
Dynamics of Structures结构动力学教材 结构动力学里的经典教材,Chopra 的 Dynamics of Structures算是比较有代表性的了。内容深入浅出,逻辑也清楚,适合搞结构、地震响应这些方向的开发者。 书里不光有理论推导,还有不少工程案例。你要是做结构仿真、动态响应,或者用FLAC3D、Unity这类软件模拟结构受力,拿来参考
Flex 4.0API参考手册 黑白风格的 Flex4.0 API 参考手册,排版清爽,分类清楚,看起来不费眼,查起来也挺快。你要是还在用 Flex 写界面,那这份文档真是老朋友级别的存在了。 文档的结构还蛮合理的,常用的类、方法、属性都能快定位到,比如你查Group、Button这些常见组件,直接一搜就有。比翻官方手册省事多了。
植物大战僵尸Flash游戏源码分析 植物大战僵尸的源代码其实挺有意思,揭示了不少游戏编程背后的原理。通过这段代码,你能看到如何用 Flash 和ActionScript做出那种经典的塔防游戏。比如,面向对象编程就,每个游戏元素(植物、僵尸、道具)都可以看作一个对象,拥有独立的属性和方法。游戏里的动画和事件也都基于 Flash 的时间轴