CatchGoldGame金币收集小游戏 金币收集类小游戏的代码资源里,《CatchGoldGame》还挺值得一看的。压缩包里封装得整齐,一看就是做着做着顺手就整理好了的那种。你只要用 WinRAR 或 7-Zip 解一下,就能看到完整的项目结构。蛮适合拿来研究 Unity 游戏开发的基本套路,尤其是做轻量级 2D 游戏的那类。 Unity
Alternativa3D 8.17.0中文帮助文档 Flash 开发里的老朋友——Alternativa3D,到了 8.17.0 这个版本,基本就是“3D 成熟期”的代表了。中文文档也做得挺全,查接口、看例子都挺顺手,适合还在折腾 AS3 3D 引擎的你。文档结构清晰,配图也不少,尤其是和前几个版本对比,更新点都讲得比较明白。你要是用Alternat
Base64编码解码器1.6 Base64 编码解码器 V1.6 是一个小巧实用的工具,支持 UTF-8、Unicode 编码和中文字符。它适合需要快速转换 Base64 字符串的场景,比如图片数据、邮件附件或者服务器认证。转换速度快,支持双向解码,直接输入就能出结果,高效。
Flash AS3.0自转时钟动态时钟动画 Flash AS3.0 自转时钟,挺实用的一个小动画。通过 AS3.0 的TimerEvent函数实现,它能自动获取本地时间,做成时钟效果。挺适合用在一些动态页面或者个人项目里,效果流畅而且不复杂。你可以直接用这个代码片段来构建一个时钟,简单又不失精致。它的原理也蛮,就是通过定时器每秒更新时间,实时
JavaScript绘图插件 JS 绘图插件的图表渲染功能挺丰富,折线图、饼图、柱状图这些全都支持,还能自定义样式,交互也做得蛮细。你只要准备好数据,简单配置下,基本几行代码就能跑出个像样的图表出来。折线图的时间轴和线条样式都能自定义,做数据趋势挺合适的。比如监控一周的访问量变动,用lineChart.update()实时刷新也
软件工程复习资料 软件工程的复习资料,真挺全的,适合临近考试或者准备面试的你。内容覆盖得比较广,从开发流程到测试方法,几乎没啥遗漏。像DFD 图、JSD 设计、IPO 图这些,讲得也比较通俗。嗯,选择题和多选题都穿插着解析,刷题的时候也能带着点理解,效率还挺高。模块独立性怎么衡量?考点里提到了内聚和耦合,这些看起来抽
无线网络加密破解思路解析 破解无线网络的思路,绕不开对WEP、WPA这些加密方式的理解。多朋友一听“破解”就觉得黑科技,其实大多数时候是用些抓包、监听的工具,加上点网络协议的知识,手动撸一遍流程,挺费时间的,但也挺涨姿势的。比较推荐你从老教程入手,比如2012 无线网络密码破解教程,虽然年份有点久远,但思路蛮经典,适合理解整
ASP NetMkr ASP.NET代码生成器 数据库项目的快速起步工具,asp netmkr算是个老牌选手了。主要是用来从数据库自动生成ASP.NET网站,页面、表单、增删改查一应俱全,适合懒得手写前后台逻辑的你。 生成的页面风格比较传统,但结构清晰,逻辑划分也挺合理。像用户管理、表单编辑这些模块,基本点几下就搞定,代码也不复杂,新人都能快速上
Flash ActionScript 3.0高级动画教程 高级动画的终极秘籍,《Flash ActionScript 3.0 高级动画教程》真是值得收藏的一本好书。动画碰撞检测、AI 转向、等角投影这些技术点讲得挺透彻,不光是理论,连代码实现也实用。 碰撞检测里的BitmapData.hitTest蛮有意思,能做出不规则图形的碰撞,灵活度比传统的圆形或矩形
Crass图文提取 Crass 图文提取工具挺,基本上只需要通过 CrageGUI 指定源文件或源目录,基本上就能完成提取工作。但如果遇到一些特殊的游戏,就需要调整参数,稍微有点复杂。不过别担心,按照教程操作,基本上还是能顺利搞定的。其实如果你有些经验,这个过程不算太难,界面直观,操作也挺顺手的。如果你正好需要提取游戏