ActionScript语法参考手册合集 ActionScript 开发时,语法参考手册真的挺重要的。尤其你写 AS3 写得多,突然忘了某个类或者 API 咋用,有个靠谱的参考就方便多了。整理了几个比较常用的 ActionScript 语法手册资源,像 ActionScript 3.0 语法参考手册,内容挺全,类、方法、事件都有,查起来顺手
12306订票助手自动抢票插件 简洁明了的界面加上自动抢票的功能,12306 订票助手算是出差党、学生党的好帮手。嗯,用起来挺方便的,配置简单,抢票的响应也挺快。配合一些浏览器插件,比如适配IE的,体验会更流畅哦。 比较实用的还有Node.js和Python的查询工具,写爬虫的小伙伴估计都懂,用来查票挺高效。尤其是想搞点自动化的,
AS3线性运动学习程序 线性运动的 AS3 学习程序,用起来还挺顺手的。None类直接实现匀速直线运动,不用费脑子写复杂的缓动逻辑。无论你用easeIn()、easeOut()还是easeNone(),跑出来的效果都一样,图形动得平稳,适合做那种持续移动的动画,比如小车行驶、弹幕漂移之类的。代码写起来也不难,结构清晰,适合
UG模具设计外挂效率提升工具 UG 的模具设计外挂,属于那种用过一次就离不开的效率神器。它不是工具集合,而是把整个模具设计流程都理顺了,尤其是那些重复性高又容易出错的操作,外挂几乎都帮你包办了。比如自动分型面、模架快速选择这些,省了不少力。 外挂里的参数化设计做得挺到位,改尺寸、改结构都不用重头再来,点几下就能搞定。你在用UG画
设计模式23种实例与说明合集(ActionScript 3实现) 23 种设计模式的实战代码合集,配了、注释和 ActionScript 3 实现,比较适合想系统梳理设计模式的前端朋友。每个模式都有对应的代码示例,比如单例模式就用静态方法返回唯一实例,工厂模式也实现得挺清晰,接口+子类分离,便于扩展。ActionScript 3 的实现方式和 JS 有些相似,逻辑
Flash CS3中文版AS3API文档 中文完整的 ActionScript3.0 API 文档,放在本地看起来真是爽快,不用开浏览器、不卡顿,查类名和方法名,响应也挺快。Flash 搞 AS3 的朋友应该知道,官方文档是在线的,断网就抓瞎,这个FlashCS3Help_cn.chm就挺实用,打开就能查,像以前在 Windows 本地翻
ActionScript 3.0语言与组件参考 ActionScript3 的语言和组件参考手册,内容还挺全的,查语法、看类结构都方便。页面结构清爽,找信息效率高。你要是还在摸 AS3 的边,建议收藏一下,哪天写个动画或交互用得上。 ActionScript3 的语言细节、内建类、事件机制这些,都能在这份参考里找到。比如你写 MouseEvent
Flex架构体系规范解析 Flex 的架构设计,挺适合搞前端组件化或者做中后台项目的朋友。Flex 的老本行就是构建RIA(富互联网应用),和现在的前端三件套不冲突,但更强调交互体验那一块,比如动画、复杂 UI 状态管理,搞得比较细,响应也快。Adobe 当年搞这一套,技术栈其实蛮完整的,从设计工具到开发 IDE(像Flex
Flex 4.6跨平台UI框架 跨平台项目的 UI 搞复杂了?那你可以看看 Adobe 的Flex 4.6。这玩意儿最大的亮点,就是一套代码能跑 Web 也能跑移动端,响应也快,界面还挺灵活。尤其是它的Spark 组件,定制性强,像自定义列表、图表那种,搞起来一点都不累。开发工具方面,Flex SDK和Flash Builder配
ActionScript 3.0中文版编程指南 面向对象的 ActionScript 3.0 编程语言,蛮适合搞 Flash 交互内容的朋友。相比 AS2.0,这一版升级挺大,强类型系统、性能也更顶,写起大型项目不会卡壳。类和对象支持得完整,封装继承都能玩,代码结构也好管。事件驱动模型挺顺手,像点击、加载这类交互,用监听函数搞定,逻辑清晰。你要是