3D饼图数据可视化展示 3D 饼图的立体感,展示市场份额还挺吸引眼球的。我平时用Highcharts或者echarts做,配置也不算复杂。嗯,像showZeroPies、showPercentValues这些参数,比较适合展示完整数据,不怕看不懂。动画和交互也是亮点,defaultAnimation搞个加载动画,点一下还能
Box2D 2.1.0用户手册 Box2D 的 2.1.0 用户手册,讲真,算是入门物理引擎里比较靠谱的一本了。碰撞检测、刚体、关节这些基础模块讲得还挺细,适合边看边上手调试。像Fixtures、Bodies的部分,文档里直接配了结构,少踩坑。 第 04 章讲的是碰撞模块,核心逻辑其实就是判断两个物体是不是接触上了。你搞 2D 游
Flex4实战第二部分 完整中文版《Flex4 实战》的第二部分,内容挺全面,一共拆成了 3 个压缩包,下载方便,解压也快。对老 Flex 开发者来说,拿来当代码备查还不错,多示例直接拷就能用。 Flex4 的界面控件讲得比较细,像DataGrid、List这些用得多的,配合Skin自定义样式也容易,写起来不复杂,效果还挺
HP LoadRunner 11性能测试实战指南 性能测试工程师的实战手册,讲真,这篇《性能测试进阶指南》还是挺干货满满的。用的主工具是HP LoadRunner 11,从脚本生成到结果,全流程都讲得比较细。像Virtual User Generator怎么模拟用户、Controller怎么压测、Analysis怎么看图找瓶颈,全都有。而且不光讲工
密码破解合集 源码级的密码破解工具集合,适合你平时碰到文件加密打不开的情况。像Excel、Word、VBA 宏这种常见的文档加密场景,它都有对应的破解方案,起来还挺顺的。页面简单直观,不用折腾太多设置,直接上手就能试。 Delphi 写的背包算法源码也在这儿,虽说主打不是破解,但你要是对算法感兴趣,顺手拿去研究下
Flex JSON解析工具类 flex 端的 json 还挺麻烦的,尤其碰到复杂结构,一不小心就容易绕晕。这个json 工具类就蛮省事,直接扔个字符串进去,解析完是你熟悉的对象结构,响应也快,代码也清爽。 Flex 的 json 解析说白了就是把后端传过来的 json 字符串转成你能用的对象。以前我还自己写JSON.decode
AS3折叠文本组件 自己做的 AS3 折叠文本,整体逻辑挺清晰的,用起来也还算方便。用MouseEvent.CLICK监听点击,再配合TextField的visible属性,能快速搞定展开和折叠的切换。动画部分如果加上TweenLite或TweenMax,效果会更顺滑,用户体验提升不少。 AS3 的DisplayObj
ActionScript 2.0编程入门教程 黑白分明的结构,ActionScript 2.0 的基础语法真是简单直给,比较适合刚上手编程的朋友。你只要会点 JavaScript,几乎就能无缝切进来。面向对象编程的支持也挺不错,虽然没 AS3 那么完整,但该有的class、prototype也都有。写个小游戏、做点交互动效完全够用。跟 Flas
Essential ActionScript 3.0编程指南 黑白风格的 AS3 编程书《Essential ActionScript 3.0》,是 Flash 时代留下的老底子好资源,Colin Moock 写的,O'Reilly 出版,厚实、扎实、不花哨。你要是真打算在 AS3 上搞点名堂,不看这本确实容易走弯路。 ActionScript 3.0的基础讲
ActionScript高级可视化组件开发 用 ActionScript 折腾可视化组件,UIComponent 的定制能力真挺强。你可以重写一堆方法,像是createChildren()、updateDisplayList(),让组件不只是样子货,功能也跟得上。还有那种多个小组件组合成一个大组件的做法,比如一个智能表单,输入验证和交互都能做