Flash CS3中文版AS3API文档 中文完整的 ActionScript3.0 API 文档,放在本地看起来真是爽快,不用开浏览器、不卡顿,查类名和方法名,响应也挺快。Flash 搞 AS3 的朋友应该知道,官方文档是在线的,断网就抓瞎,这个FlashCS3Help_cn.chm就挺实用,打开就能查,像以前在 Windows 本地翻
ActionScript 3.0语言与组件参考 ActionScript3 的语言和组件参考手册,内容还挺全的,查语法、看类结构都方便。页面结构清爽,找信息效率高。你要是还在摸 AS3 的边,建议收藏一下,哪天写个动画或交互用得上。 ActionScript3 的语言细节、内建类、事件机制这些,都能在这份参考里找到。比如你写 MouseEvent
Flex架构体系规范解析 Flex 的架构设计,挺适合搞前端组件化或者做中后台项目的朋友。Flex 的老本行就是构建RIA(富互联网应用),和现在的前端三件套不冲突,但更强调交互体验那一块,比如动画、复杂 UI 状态管理,搞得比较细,响应也快。Adobe 当年搞这一套,技术栈其实蛮完整的,从设计工具到开发 IDE(像Flex
Flex 4.6跨平台UI框架 跨平台项目的 UI 搞复杂了?那你可以看看 Adobe 的Flex 4.6。这玩意儿最大的亮点,就是一套代码能跑 Web 也能跑移动端,响应也快,界面还挺灵活。尤其是它的Spark 组件,定制性强,像自定义列表、图表那种,搞起来一点都不累。开发工具方面,Flex SDK和Flash Builder配
ActionScript 3.0中文版编程指南 面向对象的 ActionScript 3.0 编程语言,蛮适合搞 Flash 交互内容的朋友。相比 AS2.0,这一版升级挺大,强类型系统、性能也更顶,写起大型项目不会卡壳。类和对象支持得完整,封装继承都能玩,代码结构也好管。事件驱动模型挺顺手,像点击、加载这类交互,用监听函数搞定,逻辑清晰。你要是
3D饼图数据可视化展示 3D 饼图的立体感,展示市场份额还挺吸引眼球的。我平时用Highcharts或者echarts做,配置也不算复杂。嗯,像showZeroPies、showPercentValues这些参数,比较适合展示完整数据,不怕看不懂。动画和交互也是亮点,defaultAnimation搞个加载动画,点一下还能
Box2D 2.1.0用户手册 Box2D 的 2.1.0 用户手册,讲真,算是入门物理引擎里比较靠谱的一本了。碰撞检测、刚体、关节这些基础模块讲得还挺细,适合边看边上手调试。像Fixtures、Bodies的部分,文档里直接配了结构,少踩坑。 第 04 章讲的是碰撞模块,核心逻辑其实就是判断两个物体是不是接触上了。你搞 2D 游
Flex4实战第二部分 完整中文版《Flex4 实战》的第二部分,内容挺全面,一共拆成了 3 个压缩包,下载方便,解压也快。对老 Flex 开发者来说,拿来当代码备查还不错,多示例直接拷就能用。 Flex4 的界面控件讲得比较细,像DataGrid、List这些用得多的,配合Skin自定义样式也容易,写起来不复杂,效果还挺
HP LoadRunner 11性能测试实战指南 性能测试工程师的实战手册,讲真,这篇《性能测试进阶指南》还是挺干货满满的。用的主工具是HP LoadRunner 11,从脚本生成到结果,全流程都讲得比较细。像Virtual User Generator怎么模拟用户、Controller怎么压测、Analysis怎么看图找瓶颈,全都有。而且不光讲工
密码破解合集 源码级的密码破解工具集合,适合你平时碰到文件加密打不开的情况。像Excel、Word、VBA 宏这种常见的文档加密场景,它都有对应的破解方案,起来还挺顺的。页面简单直观,不用折腾太多设置,直接上手就能试。 Delphi 写的背包算法源码也在这儿,虽说主打不是破解,但你要是对算法感兴趣,顺手拿去研究下