Flash CS4ActionScript 3.0前端交互编程 Flash CS4 的 ActionScript 3.0,真的是那个年代前端交互里的狠角色。写动画、做小游戏、整播放器都挺顺手,关键是语法还挺现代的,支持类、接口那套 OOP,逻辑清晰多。如果你以前只会帧动画,那用 AS3 来控制画面简直是飞跃。它的事件监听机制也蛮直观的,点击、加载、播放什么的都能
Efflex Flex动效增强库 Flex 开发的切换动画要更炫一点,用Efflex挺顺手的。它专门给Canvas和ViewStack这两个组件加了不少动态特效,尤其是3D 切换,那种旋转、滑动的视觉感觉,还蛮有冲击力的,交互也立马高级不少。 ViewStack本来就是拿来做多个页面切换的,用了 Efflex 之后,简单写几行MXM
ActionScript 3.0实用教程 ActionScript 3.0 的实用教程,属于那种看起来“老古董”,但其实干货满满的经典资源。比起 AS2,AS3 写起来更像现在的 OOP 语言,封装继承多态都有,还能拿来搞复杂动画和小游戏,性能也更靠谱。结构清晰,语法也更规范。像package和public class的用法,基本和 Jav
WeatherLoader AS3天气接口工具 AS3 写的WeatherLoader.as,挺适合想快速搞定百度天气 API 的朋友用。写法简单,接口响应也快,调试方便,省了不少事。 嗯,配合Flash或者Flex项目用更顺手。你只要传城市名,就能拿到实时天气。比如要查北京,只需调用对应接口就行,返回的数据格式也比较清晰。 要是想扩展功能,比如
Flex Graphics图形绘制示例 Flex 的图形绘制功能挺强的,适合做一些简单但有视觉冲击力的图形界面。这个例子主要演示了怎么用 Flex 的 Graphics API 来画矩形、圆角矩形,还有怎么切换不同的样式,比如线条、渐变、纯色填充。你可以根据按钮选项一键切换样式,响应也快,效果还挺不错。 基础结构方面,代码用的是标准的 F
AutoLISP CAD数字求和脚本 CAD 里的数字求和操作,用这个LSP脚本就蛮省事的。框选一下图纸上的数字,马上就能看到结果,响应也快。比较贴心的是,它能自动忽略像“23kW”这种带单位的内容,真正只取纯数字。 适合那种图纸里一堆尺寸、功率、数量需要合计的时候。以前手动点着数容易错,现在直接框一圈,轻松搞定。尤其做预算、出量时,这
Flex-Iframe HTML嵌入方案 Flex 应用里的 HTML 嵌入方案,flex-iframe算是个挺老练的了。搞 Flex 的都知道,原生的组件不太好嵌网页,一旦要加点外部 HTML,麻烦就来了。flex-iframe这东西,就是为了解这茬事儿的,让你能在 Flex 里用类似<iframe>;的方式嵌网页,既能交互,
Windows批处理定时备份命令 电脑文件定时备份的命令工具,适合懒人自动化操作。把要备份的命令写进一个 .bat 文件,双击一下就能执行,设置个计划任务就能定时跑,省心还稳定。这种方式蛮适合个人开发者或者小团队搞本地备份,比如每天备份项目代码或者工作文档,操作也简单,不用装啥额外软件,Windows 自带的功能就能搞定。写法其实像
JavaScript实现遮罩层 纯 JS 写的遮罩层,跨浏览器兼容性挺不错的,IE、Firefox、Chrome 都能跑得稳。没有用第三方库,代码量也不大,适合快速上手的项目。遮罩样式你可以随便改,事件绑定也比较清晰,拿来就能用,做弹窗、加载提示都挺合适的。
Android快速修改Ramdisk脚本 Android 的 ramdisk.img 脚本,属于那种用了就回不去的工具。脚本逻辑清晰、功能单一但刚刚好,适合快速解包和重打包 ramdisk 镜像。如果你在搞 ROM 定制或者要改内核初始化逻辑,这玩意儿真的是省时省力。尤其适合调试或者频繁改配置时用,省去手动敲命令那一堆麻烦事儿。