基于 Unity3D Unet 的网络开发实战示例
简介:
本示例演示了一个简单的多人游戏,其中玩家可以在地图上移动并相互交互,展示了 Unity3D Unet 网络功能的实际应用。
示例流程:
- 创建两个 Unity3D 项目,分别作为客户端和服务器。
- 在客户端项目中,设置网络管理器并加入服务器端游戏。
- 在服务器项目中,设置网络管理器并托管游戏。
- 添加玩家控制脚本,允许客户端控制角色移动和交互。
- 添加网络同步组件,使客户端和服务器之间的玩家状态保持一致。
关键技术:
- Unity3D Unet
- 网络管理器
- 玩家控制
- 网络同步
3.81MB
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