基于 Unity3D Unet 的网络开发实战示例

简介:

本示例演示了一个简单的多人游戏,其中玩家可以在地图上移动并相互交互,展示了 Unity3D Unet 网络功能的实际应用。

示例流程:

  1. 创建两个 Unity3D 项目,分别作为客户端和服务器。
  2. 在客户端项目中,设置网络管理器并加入服务器端游戏。
  3. 在服务器项目中,设置网络管理器并托管游戏。
  4. 添加玩家控制脚本,允许客户端控制角色移动和交互。
  5. 添加网络同步组件,使客户端和服务器之间的玩家状态保持一致。

关键技术:

  • Unity3D Unet
  • 网络管理器
  • 玩家控制
  • 网络同步
zip 文件大小:3.81MB