Unity3D实战教程保卫萝卜2D游戏开发
保卫萝卜 2D 游戏的实战教程,挺适合想上手 Unity3D 项目实战的你。课程从需求、模块拆分一直讲到框架搭建,用的还挺多 MVC 和 对象池 的思路,解耦清晰,复用效率也高。
框架层讲得比较细,包括 事件分发、资源管理、声音播放 等,常用工具也一网打尽。项目搭建阶段能跟着一步步来,基础不牢的也不用担心,挺照顾初学者节奏的。
地图编辑器部分比较有意思,讲了怎么画网格、怎么标记功能属性,还加了 序列化 和 反序列化,能学到不少和数据结构打交道的细节。玩 2D 地图开发的朋友,建议重点看看这段。
核心功能实现那块也不含糊,比如怎么写基础类、怎么搞定 动画播放、寻路算法,还有判断目标点的逻辑,细节都不落。尤其是寻路部分,如果你对 A* 算法感兴趣,还可以顺手看看这篇扩展教程。
怪物和炮塔模块也讲得实用,UML 设计图、状态管理、技能触发这些点全都覆盖。是炮塔的攻击逻辑,包含了搜索目标、旋转方向、发射子弹等,你可以照着思路改造成自己的玩法。
还有子弹追踪、界面搭建、爆炸特效、排行榜系统,甚至平台发布的步骤,讲得蛮全面。整体下来就是:你拿这套教程,能搭出一个完整可玩的 2D 塔防项目,而且不少功能都是通用组件,其他项目也能用得上。
如果你想做自己的小游戏,又对架构设计没太大头绪,这套课程还是挺值得啃一啃的。
69B
文件大小:
评论区