Unity3D 2.0游戏开发教程

Unity3D 的权威教程《Unity3D 游戏开发第二版》真挺适合你这种想系统搞懂 Unity 的开发者。不光覆盖得全面,内容还更新到新版 Unity,讲的都是实际能用上的东西。

界面和工作流讲得比较细,像场景管理、资源导入这些,适合一上手就想搭项目的人。操作也不绕,跟着书走一遍,基本就会了。

C#的基础语法解释得挺通俗,从变量、函数讲到类和对象,不怕你没编程经验。像public class Player : MonoBehaviour这种结构用得多,书里都举了例子。

讲到游戏对象和组件,比如Transform控制位置、Collider碰撞,书里配了不少图,搭配着 Unity 编辑器一起练习,快就理解。

物理系统光照动画这些章节,也都挺贴近实际开发场景,比如怎么让角色跳起来不穿模、怎么用Mecanim接动画状态机这些。

书里还讲到UI 系统音频,像按钮事件、音乐播放这些都覆盖到了,不是那种浅尝辄止的,写个完整菜单界面都够用了。

还有脚本优化粒子系统地形工具打包上线这些更进阶的内容,想做完整项目也能照着一步步来。

对了,还有一章讲AR/VR,用 Unity 搞 ARKit、VR 头显交互这些也不是难事。如果你对这些感兴趣,这本书的内容也不落下。

,《Unity3D 游戏开发第二版》讲得全面又实在,不管你是新手还是做过点项目,拿来当工具书或进阶手册都蛮合适的。

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