Mirror 最新版为开发者提供了一个强大的网络解决方案。Mirror 算是 UNET 的替代品,修复了 UNET 中的许多 bug。它保留了几乎所有来自 UNET 的组件和特性,使得网络开发更加简单、简洁和可维护。无论是从头开始构建项目,还是将现有项目迁移到 Mirror,都可以使用专门的迁移工具
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简介: 本示例演示了一个简单的多人游戏,其中玩家可以在地图上移动并相互交互,展示了 Unity3D Unet 网络功能的实际应用。 示例流程: 创建两个 Unity3D 项目,分别作为客户端和服务器。 在客户端项目中,设置网络管理器并加入服务器端游戏。 在服务器项目中,设置网络管理器并托管游戏。
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