MOMO雨松的Unity3D游戏开发实战教程
MOMO 雨松的 Unity3D 游戏开发资料,挺适合刚入坑或者想系统梳理知识点的同学。内容覆盖全,从基础的场景搭建、组件用法,到后面动画、光照、优化都讲得比较细。整体是那种偏实战路线,代码量不少,但写得还蛮清晰,适合跟着一点点撸代码。
场景构建的部分讲了怎么布置环境、切换场景,像怎么用SceneManager.LoadScene()
这些都有例子。对象和组件那块,重点在讲GameObject
和Transform
的配合使用,嗯,挺适合理解 Unity 的组件系统。
脚本部分主要用 C#,像Update()
、Start()
这些生命周期方法讲得比较细,也会配点物理交互的小例子。写代码那段没那么干,节奏也比较舒服。
动画系统有点意思,用Animator Controller
去做角色动作切换,像跳跃、攻击这些,MOMO 讲了不少状态机的小技巧,比如怎么用Bool 参数
触发动画切换。
UI 系统也讲到了,像用Canvas
搭 UI、用Button
加交互,还有EventSystem
事件响应,嗯,跟实际项目走得挺近的。
音频、资源管理、多平台发布这些也都带到了,但讲得相对快些。适合先搭建项目跑通一遍,再回来查漏补缺。总体看下来,还挺值得收藏的资源。
如果你正准备用 Unity 做个小项目,或者想理清楚游戏开发的流程,可以看看Unity 3D 虚拟现实场景合集和Unity3D 场景包,配合 MOMO 的内容效果更好。
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