Unity 3D Mesh绳索模拟
Mesh 网格的绳索模拟,用 Unity 搞出来效果还挺真实的。不靠骨骼,也不用复杂的物理系统,就是纯粹靠Mesh
顶点控制。你可以模拟绳子、电缆、甚至吊桥那种软结构,响应也快,不卡顿。
思路上其实不难,主要是通过一组点动态更新 Mesh 的顶点位置,再配合LineRenderer
或材质贴图,能拉出那种“有重量感”的绳子形变。加上点重力和阻尼,就更真实了。
比如电缆下垂、电梯钢丝滑动、钩子绳子这些场景都能用上。代码部分比较友好,维护起来也不头大,尤其适合做 VR 交互或者角色装备拖尾特效。
如果你之前试过用刚体链模拟,总觉得弹性过大不好调,这种 Mesh 绳模拟会舒服多。推荐搭配Unity 绳索链子模拟技术探索那篇文章一起看,能拓展不少思路。
MeshRope-main.zip
预估大小:40个文件
MeshRope-main
文件夹
LICENSE
34KB
ProjectSettings
文件夹
DynamicsManager.asset
1KB
TimeManager.asset
202B
UnityConnectSettings.asset
853B
Physics2DSettings.asset
2KB
VFXManager.asset
308B
AudioManager.asset
416B
XRSettings.asset
158B
5.25MB
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