为Unity提供绳索和关节模拟功能的插件,包含演示示例。使用时需将插件中的Editor和Gizmos文件夹移动至Assets文件夹。
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如果你在 Unity 中做物理模拟,想要弄点绳索或布料效果,使用脚本来模拟碰撞效果是挺实用的一个方法。你可以通过调整节点和连杆的物理属性来实现绳索的自然下垂或摇摆,碰撞检测也能让布料和其他物体发生互动,增加真实感。其实,不同的工具和插件也有各自的优势,比如 Obi Rope 插件就能方便地模拟绳索,
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在Unity引擎中模拟绳索或链子是一项挑战性的任务,涉及精确的物理交互与动画。UnityStrandSimulator项目提供了解决方案,使开发者能创建逼真的绳索和链子效果,基于Unity的Strands系统。 该系统通过将绳索分解为多个细线(strands),模拟动态行为,如张力、摩擦力和重力。关
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使用 Obi Rope,您可以快速创建形态和行为可控的绳索。这些绳索能够与周围环境发生碰撞,并附着在刚性物体上。 4.0 版本新特性:* ObiRods 和全新定向粒子技术让您能够创建出逼真的缆绳,这些缆绳可以沿长度方向扭曲,并能够记忆其初始形状。 与其他基于刚体和关节的绳索解决方案不同,该系统基于
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Mesh 网格的绳索模拟,用 Unity 搞出来效果还挺真实的。不靠骨骼,也不用复杂的物理系统,就是纯粹靠Mesh顶点控制。你可以模拟绳子、电缆、甚至吊桥那种软结构,响应也快,不卡顿。 思路上其实不难,主要是通过一组点动态更新 Mesh 的顶点位置,再配合LineRenderer或材质贴图,能拉出那
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Obi 是一款基于Unity引擎的高级绳索模拟插件,可模拟真实的绳索物理效果。它完美支持碰撞、拉伸、联结等多种功能,让您的项目更加逼真生动。
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Obi Rope 是一款功能强大的工具,允许开发者快速创建逼真的绳索效果。该工具基于物理模拟,提供对绳索形状和行为的全面控制,支持绳索之间的碰撞以及与环境和刚体的交互。 主要功能: 基于样条线的程序化平滑网格生成,支持切线空间更新和法线贴图,无需手动生成绳索几何体。 可在运行时更改绳索长度。 支持
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QuickRopes 的 Rope Plugins 挺适合需要做绳索效果的项目,尤其是游戏或者动画里经常用到那种动态拉伸、弹性的绳子效果。插件设计比较轻量,响应也快,集成起来不费劲,代码也简单,适合快速上手。你如果碰到要模拟绳索拉伸、弹性或者摇摆,QuickRopes 能省不少麻烦。用法上就是绑定绳
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Ultimate Rope Editor 是一款功能强大的工具,支持程序化生成绳索,并为现有模型添加逼真的绳索物理效果。 您可以在播放模式下实时调整物理属性和参数,并选择将当前状态保存至编辑模式,从而提高工作效率。 插件包含 4 个不同的示例场景,供您参考。
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带关节的链条与绳索是一种特殊设计的链条或绳索,其上固定有多个铰链,使得链条或绳索能够在不同方向上自由弯曲。这种设计常用于机械臂、运动器材等领域,可以提高其灵活性和适应性。
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