角色的辫子、尾巴晃得自然又丝滑?靠的就是DynamicBone这个插件。它能模拟柔体物理,比如头发飘动、衣角摆动,甚至是触手摆动,效果都挺自然的。插件的使用门槛不高,拖个组件上去,设置下阻尼、弹力这些参数,马上就有感觉了。不用自己写一堆物理代码,效率高多了。适合用在第三人称角色、Q 版人物或者任何需
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Unity OBI SoftBody 5.0是一款专为Unity 3D引擎设计的软体物理模拟插件,它为游戏开发者提供了强大的工具,用于创建逼真的布料、绳索、流体和其他可变形物体的交互效果。这款插件的出现极大地扩展了Unity在物理学模拟上的能力,使得开发者可以创建出更加生动、真实的虚拟世界。在Uni
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在Windows操作系统中,有时开发者需要创建特殊的程序,例如隐藏窗口,这些窗口可能在特定条件下显示或隐藏,以实现特定的功能。本项目是一个基于Delphi7开发的隐藏窗口显示软件,它提供了一种方法来管理这类窗口,使得它们可以在需要时出现,而不会总是干扰用户界面。Delphi是一个强大的Windows
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软体物理引擎JellyPhysics ios下的移植感谢物理引擎的作者walaber该物理引擎应该是类似jellycar或者rock游戏的物理基础显示使用cocos2d游戏引擎opengl es 1.0渲染环境实现C++到oc的封装图形渲染debugdraw模式渲染移植时间较早在xcode 4.0以
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Cocos2d-x 引擎打造多形态软体效果 基于 Cocos2d-x 3.x 版本和 OpenGL 渲染原理,实现多种软体效果,包括立方体、球体等。 核心技术点: Cocos2d-x 引擎 OpenGL 渲染 顶点着色器与片段着色器 3D 模型构建 效果展示: 可实现立方体、球体等多种几何形状
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| 插件名称 | 维度 | 主要功能 | 备注 ||--------------|------|------------|-------|| JellySprites | 2D | 软体模拟 | || Mega | | 变形 |
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这是一款非常棒的物理模拟插件,该插件集成了多种物理模拟效果,其中包含流体模拟、物理模拟以及软体模拟,效果表现极为逼真且流畅。用户可以通过这款插件在Unity中轻松实现复杂的物理模拟场景,从而提升项目的真实感和视觉效果。
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数据存储结构指的是数据在计算机存储器中的组织方式。理解逻辑结构如何映射到物理存储结构至关重要。 数据元素的映射: 数据元素是数据的基本单位,其映射方式取决于所选的物理存储结构,例如数组、链表等。 关系的映射: 数据元素之间往往存在着逻辑关系,例如线性关系、层次关系等。不同的物理存储结构提供了不同
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图状结构有向图无向图树形结构一般树二叉树非线性结构集合线性表推广广义表数组串受限线性表栈和队列线性结构一般线性表数据的逻辑结构图1-5数据逻辑结构层次关系图线性表树图顺序存储结构链式存储结构复合存储结构逻辑结构物理结构图1-4逻辑结构与所采用的存储结构
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