Unity植被系统12.5.0

Unity 的植被系统 v12.5.0,是那种用起来挺顺手的资源包,适合做大场景那种自然环境。支持地形贴合、LOD 优化、风力互动,性能表现也还不错。像跑开放世界、林地、草原那类项目,用它效率挺高的。

多层级 LOD支持是它的亮点,远景看不糊,近看细节也在,配合 Unity 的URP/HDRP还能搞点高级效果。植被的交互也做得蛮自然,风吹草动、角色穿过都有反应,画面挺有感觉的。

贴合Unity Terrain和自定义 Mesh 地形,响应也快,不怎么挑版本,2020LTS 到 2022 都能用。你要是项目偏美术驱动,推荐配合The Vegetation Engine,材质系统通透又灵活,和这个植被系统能玩得转。

如果你喜欢自己动手画地形植被,那可以搭配GeoPainter,刷草刷树像 Photoshop,效率高、控制感强。两者结合做场景,几乎不用开外部 DCC 工具。

哦对了,资源里有几个不错的 Demo 场景,参数配置也比较清晰,拿来直接改都行。整体来说,比较适合想要快速搭建中大型自然环境的项目开发者,尤其是偏互动和表现的需求。

如果你在做自然类项目,或者美术资源已经有了,就可以考虑直接引入这个植被系统。省事、省性能,还能让场景跑起来挺稳当。

unitypackage 文件大小:266.88MB