Unity 的植被系统 v12.5.0,是那种用起来挺顺手的资源包,适合做大场景那种自然环境。支持地形贴合、LOD 优化、风力互动,性能表现也还不错。像跑开放世界、林地、草原那类项目,用它效率挺高的。 多层级 LOD支持是它的亮点,远景看不糊,近看细节也在,配合 Unity 的URP/HDRP还能搞
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The Vegetation Engine V12.6.0,听名字就知道,它让你的植物和场景道具更加真实。它的风动效果、季节变化、湿润效果等等都做得挺不错的。如果你是用 Unity 开发的,应该喜欢它的Megascans、Speedtree等资源的兼容性,直接用就行,不需要太多额外设置。Subsur
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《Unity植被优化插件The Vegetation Engine 3.2.1深度解析》 Unity作为一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于各种游戏类型的制作。在构建开放世界或大型环境时,植被系统的性能和真实感至关重要。The Vegetation Engine,作为一款专为Unity设计的植被优化
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调用百度智能云的开放API,使用Python的requests、base64等库实现本地图片的转码、上传、请求等操作。最终对图片中所包含的植物类型进行识别,同时给出相似植物名称,并提供对应的置信度。后期可以用于成品Web端、微信端、app端就行使用。
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详细介绍了从MODIS植被指数下载到批量处理生成最大合成法NDVI/EVI数据的完整流程。包括数据下载、预处理、批量处理步骤以及最终数据的生成和验证。
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自由造景的 GeoPainter 自由笔刷 v1.3,挺适合在 Unity5 里折腾地形和植物分布的。支持直接把模型当地形刷,刷材质、刷植被都方便,做效果图也快。像画笔一样操作,响应也快,手感不错。GeoPainter 的刷子逻辑蛮轻量,适合你快速搭个草稿场景,尤其适合预览阶段。比如你要测试一片森林
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标题“气候变化对中国陆地植被净初级生产力的影响分析”所涉及的知识点主要集中在气候变化与生态系统的相互作用,特别是关注气候变化如何影响中国陆地植被的净初级生产力。净初级生产力(Net Primary Productivity, NPP)是生态系统中植物通过光合作用固定的碳量减去植物呼吸消耗的碳量,它是
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