Terrain To Mesh 2018.3 提供以下特性: 高效转换器,可控制顶点数量 分块系统 Splatmap 导出 漫反射和凹凸底图导出 高度图导出 树木导出 编辑器和运行时支持 OBJ 文件导出
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地形网格插件,把地形做成六边形网格https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain-grid-system-2-244921
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Real World Terrain is a tool for creating terrains, meshes, Gaia stamps and RAW files, based on real geographic data and objects based on Open Street
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Unity 地形转换为网格的工具挺实用的,适合需要将 Unity 地形做成可编辑网格的开发者。它的速度蛮快的,转换效率也高。而且你能完全控制生成的网格顶点数,这对于优化性能重要。这个工具的网格拆分系统灵活,可以根据需要拆分成多个小网格,适应不同场景需求。支持 16 位和 32 位网格,的 Splat
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Terrain To Mesh 2020.5是为Unity游戏引擎提供的强大工具,可将地形转换为网格,助力开发者在u2019.3版本上轻松实现地形优化。这款工具可帮助您生成更为真实和详细的游戏地形,极大提高游戏体验。请注意,本资源适用于具有相应技术能力的Unity开发者。
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Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它提供了丰富的工具和功能,让开发者能够创建高质量的2D和3D游戏。在Unity中,Terrain系统是一个强大的工具,用于构建大型、详细的环境。然而,有时我们可能需要将Terrain转换为Mesh,以便进行更深入的定制或与其他系统集成。"Terr
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Unity3D 的地形编辑用久了,是不是也觉得内置资源有点干巴?New Terrain Assets.unitypackage就挺实用的,里面把纹理贴图、花草树木、石头灌木全打包一块了,直接拖进工程就能用,适合那种不想一颗颗摆素材的懒人,嗯,也包括我自己。 地形编辑的时候,经常遇到草太丑、石头太假的
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多瓦片地形的网格高亮?Terrain Grid System 2帮你搞定。它是 TGS 的进阶版,功能更全,表现更稳。不管你是做策略游戏还是 RTS,只要需要用网格来表示控制区域、高亮地块、选中路径,基本都能满足。拖个脚本到地形上,网格立马生成。也可以直接用预制件,啥 terrain 都不耽误。支持
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This book provides a comprehensive guide to 3D terrain programming, covering fundamental concepts and advanced techniques used in various applications
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Ferr2D Terrain Tool 1.10,蛮有意思的 2D 地图生成工具,适合那些不想繁琐 tile set 的开发者。你只需用操作,就能生成复杂的 2D 地形,效果也挺不错的。比如做卡通风格或者其他类型的 2D 游戏地图,它都能轻松搞定。而且这个工具的学习曲线比较平缓,刚开始用的话,不会觉
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