Unity吹蜡烛交互小游戏
Unity 的交互设计一直挺灵活的,像“吹蜡烛游戏”这种小巧思,玩起来也蛮有趣。通过模拟吹气动作来熄灭蜡烛,用的是Unity 的输入管理和粒子系统,看起来简单,实际做起来还挺考验思路的。
用Unity火焰动画还挺自然的,比如粒子抖动、熄灭时的效果,用几个自定义 Shader搭配上火焰的碰撞检测,视觉反馈就到位。要模拟“吹气”的动作,建议用麦克风输入或者触控滑动结合速度来判断,还原度会更高。
Eclipse在这个项目里主要是做C#脚本的编辑器,其实如果你习惯用 VS 也行,但 Eclipse 装个插件之后也还不错。像UpdateFireStatus()
这种控制火焰状态的函数,用 Eclipse 写脚本,响应也快,调试也方便。
场景布置上,Unity 场景编辑器就蛮好用的,蜡烛、光源、环境这些拖拖拽拽就能搭建好。配点轻音乐,再加点吹熄时的音效,沉浸感能拉满。火焰消失后触发PlaySuccessEffect()
,加个小动画或者分数奖励,体验感一下就上来了。
如果你是刚接触 Unity 交互设计的,挺推荐试试这个项目,粒子系统、输入判断、场景控制都能练到。而且小型项目,上手快,做出来也有成就感。
unity吹蜡烛游戏
预估大小:1209个文件
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