Odin - Inspector and Serializer v3.0.3.unitypackage

☄️ OdinInspector.com:了解Odin Inspector的一切。 ☄️手册:快速入门☄️支持:提交任何问题☄️路线图:下一步是什么?在2019年5月28日之前购买了Odin?从https://odininspector.com/download免费获得Odin源代码和验证器插件Odin能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用80多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用Unity!看看2.1版有什么更新! ☄️亮点☄️ -轻松集成-纯编辑器模式- Odin编辑器窗口-输入验证-序列化任何对象-强大的列表-惊人的扩展性-调色板-字典-还有更多! ·轻松集成: Odin很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与Odin适用。 ·纯编辑器模式:仅使用Odin的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin编辑器窗口:您现在可以使用Odin来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 ·输入验证:通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让Unity的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 ·序列化任何对象: Odin使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!在2018.3以上版本中,Odin序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 ·功能强大的列表:所有实现Microsoft IList接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制;拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! ·惊人的可扩展性:强大而灵活的API让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! •更多内容! Odin还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! ☄️平台支持☄️功能丰富且得到优化的Odin序列化器支持: -桌面- Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus -所有的IL2CPP平台- UWP仅得到IL2CPP后端的支持☄️实用链接☄️ -文档-路线图-社区-问题跟踪器-发行说明-网站-支持☄️社区☄️加入Discord中的讨论,获取对任何问题的支持和解答。 Odin处于不断开发的阶段中,该论坛有助于让我们确定接下来应向Odin添加哪些新功能。因此请与我们分享您的建议,或者与其他社区成员的建议达成一致。举报该资源Odin - Inspector and Serializer
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