Odin 2.1.8Unity编辑器扩展插件

稳定流畅的 Odin 2.1.8,是 Unity 2019+版本开发里少有的宝藏插件。多项目里遇到的 Inspector 界面混乱、序列化麻烦,它都能搞定,关键是——真·无 bug,用下来体验感不错。

Unity 项目里的 Inspector 字段太多?Odin能让你按组、按条件去显示,还能自定义属性绘制器,逻辑复杂的编辑器界面也能整得清清爽爽,用[ShowIf]这种标签一加,效果立竿见影。

比较讨喜的一点是,它跟Unity2020兼容得好,不会像有些插件动不动就报错卡死。尤其在复杂对象的序列化时,Odin 自带的SerializedScriptableObject挺好用,能帮你绕开 Unity 本身那套局限。

如果你也在搞编辑器扩展,那 Odin 的Drawer系统真心值得一试。写法不复杂,响应也快,想自定义一个图表预览、按钮组,都没问题。搭配Editor Console Pro用,开发效率翻倍。

稳定性方面就更不用说了,我在 2019.4 和 2020.3 版本里反复测过,没遇到崩溃或兼容性问题。可以放心塞进正式项目里,适合那种多人协作、逻辑复杂的游戏或工具开发。

如果你还没上手,可以先看看Odin 插件Unity2019 中文文档,思路会清楚多。嗯,一句话:挺省事的东西,别错过。

unitypackage 文件大小:2.73MB