Unity 编辑器扩展:自定义 Inspector 按钮
Unity 编辑器扩展允许开发者自定义 Inspector 面板,实现例如添加按钮来调用特定方法等功能。
通过继承 Editor
类并使用 OnInspectorGUI
方法,开发者可以在 Inspector 面板中创建自定义 UI 元素。例如,以下代码展示了如何创建一个按钮,在编辑模式下调用 MyMethod
方法:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
MyScript targetScript = (MyScript)target;
if (GUILayout.Button("调用 MyMethod"))
{
targetScript.MyMethod();
}
}
}
这段代码首先定义了一个名为 MyScriptEditor
的自定义编辑器,它继承自 Editor
类。CustomEditor
属性指定了该编辑器应用于 MyScript
类型的组件。
在 OnInspectorGUI
方法中,首先调用 base.OnInspectorGUI()
来绘制默认的 Inspector 面板。然后,使用 GUILayout.Button
创建一个按钮,并指定其文本为“调用 MyMethod”。当按钮被点击时,将调用 targetScript
对象的 MyMethod
方法。
通过这种方式,开发者可以在 Unity 编辑器中创建自定义按钮,并在编辑模式下方便地调用脚本方法,提高开发效率。
unity.inspector自定义按钮.rar
预估大小:8个文件
LeiFace
文件夹
Tool.meta
172B
Scp
文件夹
SaveMotionByBlend.cs
340B
SaveMotionByBlend.cs.meta
243B
Scp.meta
172B
Tool
文件夹
InspectorButton.cs.meta
243B
InspectorButton.cs
2KB
InspectorButtonAttribute.cs
319B
2.62KB
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