Unity 编辑器扩展:自定义 Inspector 按钮

Unity 编辑器扩展允许开发者自定义 Inspector 面板,实现例如添加按钮来调用特定方法等功能。

通过继承 Editor 类并使用 OnInspectorGUI 方法,开发者可以在 Inspector 面板中创建自定义 UI 元素。例如,以下代码展示了如何创建一个按钮,在编辑模式下调用 MyMethod 方法:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        MyScript targetScript = (MyScript)target;

        if (GUILayout.Button("调用 MyMethod"))
        {
            targetScript.MyMethod();
        }
    }
}

这段代码首先定义了一个名为 MyScriptEditor 的自定义编辑器,它继承自 Editor 类。CustomEditor 属性指定了该编辑器应用于 MyScript 类型的组件。

OnInspectorGUI 方法中,首先调用 base.OnInspectorGUI() 来绘制默认的 Inspector 面板。然后,使用 GUILayout.Button 创建一个按钮,并指定其文本为“调用 MyMethod”。当按钮被点击时,将调用 targetScript 对象的 MyMethod 方法。

通过这种方式,开发者可以在 Unity 编辑器中创建自定义按钮,并在编辑模式下方便地调用脚本方法,提高开发效率。

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unity.inspector自定义按钮.rar 预估大小:8个文件
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LeiFace 文件夹
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Tool.meta 172B
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Scp 文件夹
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SaveMotionByBlend.cs 340B
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SaveMotionByBlend.cs.meta 243B
file
Scp.meta 172B
folder
Tool 文件夹
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InspectorButton.cs.meta 243B
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InspectorButton.cs 2KB
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InspectorButtonAttribute.cs 319B
file
InspectorButtonAttribute.cs.meta 243B
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