Unity编辑器拓展快速创建书本插件
书本类内容的整理,用插件来做效率会高不少。Unity 编辑器拓展的这个插件就挺方便,点几下就能把一本书的结构搭好,章节、页码都能自动生成,样式也能自定义,适合做教程、图鉴那类内容的项目。
编辑器窗口的布局比较直观,左边是结构树,右边是内容编辑区,想拖就拖,拖完还能实时预览,响应也快。配置项也蛮全的,像是书本封面、字体大小、页码样式这些常见设置都有。
用起来不复杂,基本看一眼就会了。你甚至可以把它跟Odin Inspector配合着用,界面会更清爽一些。之前有项目就这么整过,客户还蛮满意。
插件是直接在编辑器里调用的,脚本化也方便。你可以写个CreateBook()
方法一键生成,适合和自动化流程挂钩。路径默认在Assets/Books
,自己也能改。
哦对了,别忘了备份,虽然插件比较稳定,但一不小心覆盖资源还是挺闹心的。如果你平时内容结构比较多、更新频繁,用这个插件确实能省不少事。
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