Odin 2.1.12Inspector与序列化增强工具
Unity 编辑器的可视化改造利器 Odin,真的是前端和 Unity 混合开发里的一把好工具。属性序列化、Inspector 自定义、折叠分组这些功能全都支持,界面清爽,逻辑清晰,响应也快。
你要是写过多个组件的逻辑,肯定知道 Unity 原生 Inspector 有多难用,字段多了分组都分不了。用Odin,随便来几个[BoxGroup]
、[Foldout]
,瞬间有条理,调试也方便。
比较推荐你多看看文档,它不只是美化 Inspector,像支持字典序列化、抽象类显示这些也是平时蛮头疼的问题,Odin 都得挺优雅。顺手贴一篇文章Unity3D 编辑器插件 Odin 的功能,建议翻一下。
插件用起来没啥门槛,直接导入Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage
,就能开始折腾。哦对,项目发布前记得去掉 Editor-only 的代码,不然包体会变大。
如果你平时开发 Unity 项目,UI 逻辑比较多、调试字段经常写得眼花,那你真的可以试试 Odin,省不少事。
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