Odin 1.0.5.3Inspector和序列化工具
Odin 的 Inspector 自定义能力挺强的,开发时用它把属性排版理清楚,清晰又省事。尤其是做 UI 逻辑、状态机那类组件多的,没它真有点头大。
可视化编辑器的自定义程度蛮高,什么[BoxGroup]
、[Foldout]
都能让你的 Inspector 变得干净利落。有些字段平时不想给策划看到?一行[HideIf]
搞定,调试时再打开。
序列化支持也挺顶,用惯 Unity 内建的你肯定知道它不支持Dictionary
、接口
、多态
这些东西,Odin Serializer 就把这些坑都补上了。而且支持深度嵌套
、引用
也不怕丢。
性能上,1.0.5.3 这个版本做了不少优化,加载速度和内存表现都比之前稳了不少,和Unity 2022+
也兼容得挺好,不用担心升级踩坑。
建议你项目里只要数据结构稍微复杂点、Inspector 一堆字段乱七八糟的,早点集成Odin - Inspector and Serializer 1.0.5.3
。从unitypackage
导入就能用,集成过程也不折腾。
如果你对调试工具感兴趣,也可以顺手看看Quantum Console,跟 Odin 一起用也挺搭的。
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