简单角色状态机在Unity中的实现
在Unity中实现简单的角色状态机,可以将角色状态类作为角色类的一个属性,进而将角色行为分解为多个状态子类。这种方法有助于降低代码耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
6.71KB
文件大小:
评论区