Unity人物状态控制双端适配与有限状态机应用
虚拟摇杆的双控制方案,状态机的流畅切换,还有视角控制的贴心优化,这套Unity
人物状态控制真挺实用的。
虚拟摇杆+键盘的组合控制方案,挺适合做双端体验的,你做手游或者 PC 端测试都能用得上,响应也快,切换自然。
有限状态机控制多个角色状态,比如站立、跑动、跳跃之间的切换,丝滑,逻辑也清晰,适合喜欢结构化流程的你。
PC 模式和手机模式的视角切换也考虑得比较周到,不是摄像头拖拽,而是针对不同端做了细节适配,移动端操控起来也顺手。
状态机这块儿你要想扩展下,可以看看Lua 有限状态机这篇文章,讲得挺通透。顺手再刷刷有限状态自动机习题解答,巩固下理解也不错。
如果你也在做角色控制相关的系统,尤其是想让状态管理
和视角切换
更灵活,可以拿这套思路练练手,优化下自己的架构。
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