opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。 贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f和glVertex3f来控
C++ 0 次浏览
Win8 DirectX 山峰水面纹理贴图实现是一个挺有意思的项目,用 DirectX 11 制作逼真的 3D 场景。通过项目,你可以看到如何将纹理贴图应用于 3D 模型,提升山峰和水面效果,模拟不同光照模型,比如平行光、聚光灯和点光源。而且项目是基于 Visual Studio 2012 Pro,
C++ 0 次浏览
掩码贴图的教学以及vs2010的运行环境要求,请参考代码注释获取具体内容。
C++ 31 次浏览
这是一个用dx9编写的多重纹理展示的程序代码。
C++ 23 次浏览
DDS 的文件夹,专门收了一些和纹理相关的资源,是搞游戏、做 3D 渲染的朋友会用得上。DDS,全称 DirectDraw Surface,是微软 DirectX 里的老熟人了。它的厉害之处在于支持 GPU 硬件解码,配合像S3TC这种压缩格式,能省多显存,还不牺牲画质。加载快,响应也快,用在游戏里
Actionscript 0 次浏览
HTML5+JS贴图库批量上传示例,无需jQuery、Flash、中转服务器。相比PHPSDK:无需中转,省去本地资源消耗。相比Plupload:无需jQuery,代码仅2KB,轻量小巧。相比swfupload:无需Flash组建支持,支持手机,节省内存。本次更新: 1.从sbupl项目分离为独立项
HTML5 23 次浏览
通过计算纹理坐标和球体坐标实现球面贴图,效果不错。路径为本地绝对路径。
C++ 64 次浏览