OpenGL三维地形模拟含纹理贴图
opengl 的三维地形模拟,贴图加坐标的组合方式蛮实用,适合搞可视化展示或者地形编辑器的场景。代码结构清晰,加载纹理不复杂,用的是常规的贴图方式,没啥门槛。要是你之前接触过 OpenGL 渲染,基本能一眼看懂逻辑。
贴图坐标和顶点坐标是一块的,结合glTexCoord2f
和glVertex3f
来控制贴图贴哪块地形,实际渲染效果还不错。纹理那块只要你把图片路径搞对,OpenGL 那边加载就挺顺滑的。
如果你想扩展一下地形贴图逻辑,比如搞点高程图自动生成网格,也完全能加。想搞更真实点的地形,可以看看这个关于天空和地形的模拟,挺有参考价值。
另外,坐标系相关的概念也有点绕,尤其是投影和模型坐标的变换。推荐你看下大地坐标系转换和自定义坐标系的文章,理清思路会轻松不少。
整体来说,适合刚开始接触三维地形的朋友练手用,也能当作小项目 demo 起步。如果你打算做地理可视化、游戏地编、或者搞个虚拟沙盘,拿这个做底子还蛮靠谱的。
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