OpenGL三维建筑场景模拟

基于 OpenGL 的三维建筑场景模拟,挺适合想练手图形渲染的朋友。文章从建筑整体框架到家具、光照、雾化、半透明效果全讲了,细节不少,代码也挺实用。像用glPushMatrixglTranslatef这些操作矩阵和移动旋转的函数讲得还挺清楚。再比如DrawSofa()DrawCurtain()这些函数,基本上能照着写出一套完整的室内模型。

建筑场景的绘制里,光照雾化是关键,文章里用glLightfvglFogfv设置属性的例子还挺典型,适合初学图形学的同学参考。再加上glBlendFunc搞点半透明效果,整体看着就更真实了。

整个项目比较适合 OpenGL 入门之后练综合能力,是搞三维建模方向的。你也可以看看这些相关的项目:隧道建模动态瀑布地形模拟,思路蛮像的。

如果你正好在研究 OpenGL 建模,不妨照着这个项目跑一遍,熟悉下整个图形渲染的流程,顺带巩固矩阵变换和光照系统。

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