OpenGL三维空间框架
三维空间的 OpenGL 框架,结构清晰,功能也蛮全的,适合做各种三维可视化相关的展示项目,像路径规划、模型动画、甚至数据模拟都挺顺手。
OpenGL 的三维空间框架,写得比较扎实,坐标变换、模型加载、交互响应这些功能都带了。上手快,逻辑也清晰,适合搞三维项目的你直接拿来练手或搭框架。
如果你有用过Unity3D 里的 A*路径规划,你会发现这里面的逻辑结构跟那种高度集成的不太一样,更偏底层,灵活性更高,控制力强。
像OpenGL 三维图形绘制、C#+OpenGL 绘图这些文章,细节部分写得还不错。该怎么设置glVertex3f,怎么搞透视矩阵,讲得都挺清楚。
另外推荐你看看PSO 算法的三维展示,用这个框架跑粒子群优化,看起来挺直观。要是你做 AI 相关的可视化,也能参考着来。
顺手一提,三维模型数据格式和canvas标签怎么搭配用,这篇也蛮有用,是做前后端联调的时候。
,这套 OpenGL 三维空间框架比较适合你想自己掌控每一帧渲染、调试过程不怕多的场景。如果你追求自由度,又不想一切从头造轮子,这资源可以留着慢慢玩。
                            
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