Pro OpenGL ES for iOS三维图形开发指南
三维图形开发的入门神器《Pro OpenGL ES for iOS》,真的是搞 iOS 图形渲染不能错过的资源。书里从最基本的图形学原理讲起,一步步带你搞清楚 OpenGL ES 的核心玩法。重点是,全是干货,例子多,讲得也不啰嗦。像构建三维模型、加纹理、搞灯光这些你肯定会用到的场景,书里都有详细的代码和实操。
OpenGL ES 2.0 的着色器部分也讲得蛮透彻,不管你是想做游戏,还是要渲染些酷炫的可视化效果,都挺有参考价值的。
数学基础也有覆盖,像矩阵变换、向量运算这种容易卡壳的地方,它讲得比较顺手,跟后面的建模渲染一接上,思路就通了。
性能优化这块也没落下,讲了不少实际可用的小技巧,比如怎么减少 draw call、怎么用 VBO 提速啥的,对真机调优有。
,如果你是做 iOS 开发的,准备深入搞三维图形,那这本书还是蛮值得一读的。嗯,安卓开发也能参考不少通用技巧哈~
对了,想进一步了解图形学背景,推荐你看看三维计算机图形学;另外 VB 用户也别错过VB.net 的 OpenGL 三维图形渲染;想深入 OpenGL 细节的可以翻翻OpenGL 三维图形绘制。
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