OpenGL三维图形程序设计入门与进阶

OpenGL 三维图形程序设计这本书,挺适合想深入了解三维图形渲染的前端或者游戏开发者。书中的内容比较通俗,适合零基础的开发者入门,也有一定深度,适合想进一步提升的技术人员。是一些三维图形变换的流程、实际编程技巧,都能在日常开发中找到应用。如果你已经有了基础,对三维图形有兴趣,书中提到的实例也有参考价值。

不过要注意,这本书偏向基础,虽然细致,但也不适合已经掌握高级 OpenGL 技术的开发者。

如果你对 OpenGL 编程感兴趣,除了这本书,网上还有多关于 OpenGL 三维图形绘制的相关教程,像是用 VC、C++、VB 等不同平台的实例,都是不错的补充。

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