Android 上的 OpenGL ES,算是搞图形渲染绕不过去的一块儿。它是 OpenGL 专门为移动设备精简优化的版本,接口挺像但更轻便,性能也更适合手机。用它你能画 2D、3D,还能搞着色器啥的,写个小游戏完全够用。 OpenGL ES的结构比较清晰,函数风格和 C 语言挺贴的,上手没太大门槛
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这份从网络获取的资源探讨了移动开发中与 PDF 相关的注意事项,对提升移动设备上 PDF 渲染效率具有一定参考价值。
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Unity 移动端浏览器插件挺实用的,能够让你把 Unity 开发的内容直接嵌入到移动端的网页中,用户不需要下载任何东西就能在浏览器中畅玩。它主要利用了WebGL技术来支持 3D 图形的渲染,但也有需要一些额外的插件来兼容不支持 WebGL 的老设备。你知道吧,移动设备的硬件有限,操作系统也各种各样
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在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
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实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
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学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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双面渲染的 Unity 材质球 Shader,用SameBoth.shader就能搞定。默认材质只显示正面,背面啥也没有,用这个 Shader 就能让材质正反两面都显示贴图,蛮适合做树叶、布料这种需要透明但双面可见的效果。 导入进 Unity 工程就能直接选,挺省事的。文件本身不大,结构也清晰,稍微
Unity3D 0 次浏览
支持运行时调试,定位异常模板语句;支持 Express 友好集成;安全执行用户上传模板;支持 include 语句,路径加载模板;可预编译为精简 JS 文件;模板语句简洁,可选原生语法或简洁版本;支持主流浏览器。
HTML5 23 次浏览
渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
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