推箱子游戏JavaScript实现逻辑 推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca cocos2D 0 次浏览 2025-05-28
Java按钮变色逻辑小游戏 窗体上的按钮点击之后会变色,还会带动周围的按钮一起变色,玩法蛮简单但逻辑挺巧妙的。你需要让所有按钮都变色才能过关,说简单也不简单,逻辑不太清晰的话,调试起来还挺绕的。用的是Java写的小游戏,界面不复杂,逻辑层做得比较规整,适合练习事件和状态控制。如果你在学Java GUI这块,比如Swing或AW Java 0 次浏览 2025-07-02
网页游戏开发第6章:游戏逻辑决策位置 在多人游戏中,游戏逻辑分布于客户端和服务器端。但关键决策应由哪方负责?本章探讨了影响决策位置的关键因素,包括游戏状态维护和游戏安全。选择适当的位置有助于减少错误和增强游戏安全性。 Actionscript 35 次浏览 2024-04-27
牛牛游戏测试代码前端测试与游戏逻辑实现 牛牛游戏的测试代码写得还挺实用,尤其适合前端或者游戏开发的朋友用来练手或者写测试逻辑。它把斗牛的核心规则拆得细,不管是有没有牛的判断逻辑,还是后面比大小的实现,都比较清晰。你只要看一眼,就能明白咋回事。 牛牛游戏的核心玩法其实不复杂,5 张牌,拆成 3+2 组合,前 3 张要凑出 10 的倍数才算“ C++ 0 次浏览 2025-07-01
Playmaker入门:探索可视化游戏逻辑 快速上手游戏开发利器:Playmaker Playmaker是一款专为Unity设计的可视化编程工具,即使不精通C#编程,也能轻松创建游戏逻辑。它尤其适合想要提升开发效率的个人和团队。 Playmaker v1.8.3 (u5)虽然并非最新版本,但它稳定可靠,完美兼容Unity3D 2017.1.0 Unity3D 23 次浏览 2024-07-07
Buckland AI C++游戏AI逻辑框架 Buckland AI 源码的游戏 AI 逻辑写得真挺扎实的,尤其适合你想搞清楚 NPC 是怎么“聪明”起来的。里面不少例子是围绕行为树、状态机这些老牌技术展开的,代码清晰,注释也还不错。要是你做过 C++游戏开发,基本上打开工程文件就能跑起来,VS8 projects和VC6 projects都能 C++ 0 次浏览 2025-06-24
FLEX与ActionScript开发Flash游戏9.3关卡调度逻辑详解 关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场 Actionscript 0 次浏览 2025-05-28
Unity Playmaker 1.9.5.f3游戏逻辑构建工具 Unity-Playmaker-v1.9.5.f3 安装包挺适合那些需要快速搭建游戏逻辑的开发者。Playmaker 的图形化界面可以让你在没有编码的情况下实现复杂的游戏交互,操作简便,适合入门和快速原型开发。如果你在 Unity 里做过项目,肯定知道编写 C#代码并不总是那么直观,而 Playma Unity3D 0 次浏览 2025-06-24
Easy State 3.1:Unity游戏逻辑管理工具 Easy State是一款功能强大的Unity插件,简化复杂游戏逻辑的管理。它提供了一个用户友好的界面,允许开发人员轻松跟踪游戏状态、添加注释和实施用户请求的功能。版本3.1在保留前版本优势的基础上,引入了众多改进和新增功能,进一步提升了其实用性。 Unity3D 25 次浏览 2024-06-13