Cocos2d-html5教程2D游戏开发快速入门
跨平台的游戏项目,用Cocos2d-html5来搞,还是挺方便的。它本身是基于 Cocos2d-x 优化的,跑在浏览器里,用的是 JavaScript,写起来不难,调试也比较快,尤其适合做 2D 游戏的快速原型。
框架结构蛮清晰,像project.json
、src
、res
这些目录一看就懂,项目一启动,基本就是熟悉流程了。安装 Node.js 是必要步骤,后面的 CLI 工具都得靠它。
写游戏逻辑嘛,场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)这些 API 你得熟,搭框架的时候基本都得用上。像cc.Scene.create()
、cc.Layer.extend()
这种写法,挺常见的,用习惯就顺了。
动画那块也蛮强,动作(Action)系统封装得还不错,比如让角色动起来只要一行代码,sprite.runAction()
就行,方便得。
再说交互,触摸和键盘事件监听也不复杂,常用的是cc.eventManager.addListener()
,你只要注意事件类型就行,响应也快。
物理引擎想加点味道?Box2D 集成进来也挺自然的,基本是 plug-and-play。碰撞检测、重力模拟都能轻松搞定,尤其是做点带物理反馈的小关卡,体验直接上去了。
性能优化方面呢,精灵批和资源懒加载是两个关键点。一个能减少 draw call,一个能加快初始加载速度,配合用起来,画面也稳,加载也快。
上线这步也别担心,HTML5 页面打包简单,甚至还可以借助一些工具转成 iOS、Android 的原生应用,跨平台发布效果还不错。
如果你打算搞一个浏览器小游戏,又想快速上线试水,那用cocos2d-html5还蛮合适的,社区也比较活跃,文档也不算差。
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